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screen
模塊檢索屏幕的 size,顯示,鼠標位置等的信息.在 app
模塊的ready
事件觸發(fā)之前不可使用這個模塊.
screen
是一個 EventEmitter.
注意: 在渲染進程 / 開發(fā)者工具欄, window.screen
是一個預(yù)設(shè)值的 DOM 屬性, 所以這樣寫 var screen = require('electron').screen
將不會工作. 在我們下面的例子, 我們?nèi)〈褂每勺兠值?span> electronScreen
. 一個例子,創(chuàng)建一個充滿真?zhèn)€屏幕的窗口 :
const electron = require('electron');
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var electronScreen = electron.screen;
var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height });
});
另一個例子,在次頁外創(chuàng)建一個窗口:
const electron = require('electron');
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var electronScreen = electron.screen;
var displays = electronScreen.getAllDisplays();
var externalDisplay = null;
for (var i in displays) {
if (displays[i].bounds.x != 0 || displays[i].bounds.y != 0) {
externalDisplay = displays[i];
break;
}
}
if (externalDisplay) {
mainWindow = new BrowserWindow({
x: externalDisplay.bounds.x + 50,
y: externalDisplay.bounds.y + 50
});
}
});
Display
對象Display
對象表示了物力方式連接系統(tǒng). 一個偽造的 Display
或許存在于一個無頭系統(tǒng)中,或者一個 Display
相當(dāng)于一個遠程的、虛擬的 display.
display
objectid
Integer - 與display 相關(guān)的唯一性標志.rotation
Integer - 可以是 0, 1, 2, 3, 每個代表了屏幕旋轉(zhuǎn)的度數(shù) 0, 90, 180, 270.scaleFactor
Number - Output device's pixel scale factor.touchSupport
String - 可以是 available
, unavailable
, unknown
.bounds
Objectsize
ObjectworkArea
ObjectworkAreaSize
Objectscreen
模塊有如下事件:
返回:
event
EventnewDisplay
Object當(dāng)添加了 newDisplay
時發(fā)出事件
返回:
event
EventoldDisplay
Object當(dāng)移出了 oldDisplay
時發(fā)出事件
返回:
event
Eventdisplay
ObjectchangedMetrics
Array當(dāng)一個 display
中的一個或更多的 metrics 改變時發(fā)出事件. changedMetrics
是一個用來描述這個改變的數(shù)組.可能的變化為 bounds
, workArea
, scaleFactor
和 rotation
.
screen
模塊有如下方法:
screen.getCursorScreenPoint()
返回當(dāng)前鼠標的絕對路徑 .
screen.getPrimaryDisplay()
返回最主要的 display.
screen.getAllDisplays()
返回一個當(dāng)前可用的 display 數(shù)組.
screen.getDisplayNearestPoint(point)
point
Objectx
Integery
Integer返回離指定點最近的 display.
screen.getDisplayMatching(rect)
rect
Objectx
Integery
Integerwidth
Integerheight
Integer返回與提供的邊界范圍最密切相關(guān)的 display.
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