Flex使用事件概念將數(shù)據(jù)從一個(gè)對(duì)象傳遞到另一個(gè)對(duì)象,這取決于應(yīng)用程序中的狀態(tài)或用戶交互。
ActionScript有一個(gè)通用的 Event 類,它定義了處理事件所需的大部分功能。 每次在Flex應(yīng)用程序中發(fā)生事件時(shí),都會(huì)創(chuàng)建來(lái)自Event類層次結(jié)構(gòu)的三種類型的對(duì)象。
事件具有以下三個(gè)關(guān)鍵屬性
屬性 | 描述 |
---|---|
type | 類型狀態(tài)關(guān)于什么樣的事件剛剛發(fā)生。 這可能是點(diǎn)擊,初始化,鼠標(biāo)懸停,更改等。實(shí)際值將由常量,如MouseEvent.CLICK表示。 |
target | Event的target屬性是生成事件的組件的對(duì)象引用。如果單擊具有clickMeButton id的Button,則該單擊事件的目標(biāo)將是clickMeButton |
currentTarget | currentTarget屬性會(huì)更改容器層次結(jié)構(gòu)。 它主要處理事件流。 |
事件經(jīng)過(guò)三個(gè)階段尋找事件處理程序。
屬性 | 描述 |
---|---|
Capture | 在捕獲階段,程序?qū)㈤_(kāi)始尋找從外部(或頂部)父項(xiàng)到最內(nèi)部的事件處理程序。 捕獲階段在觸發(fā)事件的對(duì)象的父級(jí)處停止。 |
Target | 在目標(biāo)階段,將檢查觸發(fā)事件的組件的事件處理程序。 |
Bubble | 氣泡階段與捕獲階段相反,通過(guò)結(jié)構(gòu)反向,從目標(biāo)組件的父級(jí)開(kāi)始。 |
考慮以下應(yīng)用程序代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500" > <s:Panel> <s:Button id="clickMeButton" label="Click Me!" click="doAction( );"/> </s:Panel> </s:Application>
當(dāng)用戶單擊按鈕時(shí),他或她也單擊了面板和應(yīng)用程序。事件通過(guò)三個(gè)階段尋找事件處理程序分配。
讓我們按照以下步驟在Flex應(yīng)用程序中測(cè)試事件處理:
步驟 | 描述 |
---|---|
1 | 在 Flex - 創(chuàng)建應(yīng)用程序章節(jié)中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下創(chuàng)建名為 HelloWorld 的項(xiàng)目。 |
2 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不變。 |
3 | 編譯并運(yùn)行應(yīng)用程序,以確保業(yè)務(wù)邏輯按照要求工作。 |
以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的內(nèi)容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500" > <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/> <fx:Script> <![CDATA[ protected function reportEvent(event:MouseEvent):void { var target:String = event.target.id; var currentTarget:String = event.target.id; var eventPhase: String; if(event.target is Button){ var button:Button = event.target as Button; target = button.label + " Button"; } else if(event.target is HGroup){ var hGroup:HGroup = event.target as HGroup; target = hGroup.id + " HGroup"; }else if(event.target is Panel){ var panel:Panel = event.target as Panel; target = panel.id + " Panel"; } if(event.currentTarget is Button){ var button1:Button = event.currentTarget as Button; currentTarget = button1.label + " Button"; }else if(event.currentTarget is HGroup){ var hGroup1:HGroup = event.currentTarget as HGroup; currentTarget = hGroup1.id + " HGroup"; }else if(event.currentTarget is Panel){ var panel1:Panel = event.currentTarget as Panel; currentTarget = panel1.id + " Panel"; } var eventPhaseInt:uint = event.eventPhase; if(eventPhaseInt == EventPhase.AT_TARGET){ eventPhase = "Target"; } else if(eventPhaseInt == EventPhase.BUBBLING_PHASE){ eventPhase = "Bubbling"; }else if(eventPhaseInt == EventPhase.CAPTURING_PHASE){ eventPhase = "Capturing"; } reports.text += " Target: " + target + "\n currentTarget: " + currentTarget + "\n Phase: " + eventPhase + "\n----------\n"; } ]]> </fx:Script> <s:BorderContainer width="630" height="480" id="mainContainer" styleName="container"> <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="10" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"> <s:Label id="lblHeader" text="Event Handling Demonstration" fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/> <s:Panel id="parentPanel" title="Main Parent" click="reportEvent(event)" width="500" height="100" includeInLayout="true" visible="true"> <s:layout> <s:VerticalLayout gap="10" verticalAlign="middle" horizontalAlign="center"/> </s:layout> <s:HGroup id="mainHGroup" click="reportEvent(event)"> <s:Button label="Click Me" click="reportEvent(event)"/> </s:HGroup> </s:Panel> <s:Panel id="reportPanel" title="Events" width="500" height="230"> <mx:Text id="reports" /> </s:Panel> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
準(zhǔn)備好所有更改后,讓我們以正常模式編譯和運(yùn)行應(yīng)用程序,就像在 Flex - 創(chuàng)建應(yīng)用程序中一樣 章節(jié)。 如果一切順利,您的應(yīng)用程序,這將產(chǎn)生以下結(jié)果:[在線試用]
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