Java 抽象工廠模式

2018-01-17 17:48 更新

Java設(shè)計(jì)模式 - 抽象工廠模式


抽象工廠模式是另一個創(chuàng)建模式。

抽象工廠模式,也稱為工廠的工廠,有一個工廠創(chuàng)建其他工廠。

當(dāng)使用抽象工廠模式時,我們首先使用超級工廠創(chuàng)建工廠,然后使用創(chuàng)建的工廠創(chuàng)建對象。

例子

下面的代碼展示了如何使用抽象工廠模式。

我們將要創(chuàng)建形狀和打印機(jī)。對于形狀,我們會有圓形,矩形和正方形。對于打印機(jī),我們將有紙張打印機(jī),網(wǎng)絡(luò)打印機(jī)和屏幕打印機(jī)。

對于shape,我們將創(chuàng)建Shape界面,如下所示:

interface Shape {
   void draw();
}

然后我們創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)Shape接口的具體類。

class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

我們?yōu)榇蛴C(jī)創(chuàng)建一個界面。

interface Printer{
   void print();
}

然后我們創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)Printer接口的具體類。

class PaperPrinter implements Printer{

   @Override
   public void print() {
      System.out.println("paper");
   }
}
class WebPrinter implements Printer{

   @Override
   public void print() {
      System.out.println("web");
   }
}
class ScreenPrinter implements Printer{

   @Override
   public void print() {
      System.out.println("screen");
   }
}

最后,我們創(chuàng)建一個抽象類來獲取打印機(jī)和形狀對象的工廠。

abstract class AbstractFactory {
   abstract Printer getPrinter(String type);
   abstract Shape getShape(String shape) ;
}

最后,我們創(chuàng)建Factory類,根據(jù)給定的信息擴(kuò)展AbstractFactory以生成具體類的對象。

class ShapeFactory extends AbstractFactory {
  
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }    
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   Printer getPrinter(String type) {
      return null;
   }
}
class PrinterFactory extends AbstractFactory {
  
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   Printer getPrinter(String type) {
   if(type == null){
      return null;
    }    
  if(type.equalsIgnoreCase("paper")){
      return new PaperPrinter();
  } else if(type.equalsIgnoreCase("web")){
      return new WebPrinter();
  } else if(type.equalsIgnoreCase("Screen")){
      return new ScreenPrinter();
  }
  return null;
 }
}

創(chuàng)建一個Factory生成器/生產(chǎn)器類,通過傳遞Shape或Printer等信息來獲取工廠。

class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("Printer")){
         return new PrinterFactory();
      }
      return null;
   }
}

下面的代碼展示了如何使用抽象工廠模式。

public class Main {
   public static void main(String[] args) {

      //get shape factory
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

      //get an object of Shape Circle
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //call draw method of Shape Circle
      shape1.draw();

      //get an object of Shape Rectangle
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //call draw method of Shape Rectangle
      shape2.draw();
      
      //get an object of Shape Square 
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //call draw method of Shape Square
      shape3.draw();

      //get printer factory
      AbstractFactory printerFactory = FactoryProducer.getFactory("printer");

    Printer printer1 = printerFactory.getPrinter("Paper");
    printer1.print();
    Printer printer2 = printerFactory.getPrinter("Web");
    printer2.print();
    Printer printer3 = printerFactory.getPrinter("Screen");
    printer3.print();
   }
}

上面的代碼生成以下結(jié)果。

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