Java 給多線程編程提供了內(nèi)置的支持。一個多線程程序包含兩個或多個能并發(fā)運(yùn)行的部分。程序的每一部分都稱作一個線程,并且每個線程定義了一個獨(dú)立的執(zhí)行路徑。
多線程是多任務(wù)的一種特別的形式。多線程比多任務(wù)需要更小的開銷。
這里定義和線程相關(guān)的另一個術(shù)語:進(jìn)程:一個進(jìn)程包括由操作系統(tǒng)分配的內(nèi)存空間,包含一個或多個線程。一個線程不能獨(dú)立的存在,它必須是進(jìn)程的一部分。一個進(jìn)程一直運(yùn)行,直到所有的非守候線程都結(jié)束運(yùn)行后才能結(jié)束。
多線程能滿足程序員編寫非常有效率的程序來達(dá)到充分利用 CPU 的目的,因?yàn)?CPU 的空閑時間能夠保持在最低限度。
線程經(jīng)過其生命周期的各個階段。下圖顯示了一個線程完整的生命周期。
新建(new Thread)
當(dāng)創(chuàng)建Thread類的一個實(shí)例(對象)時,此線程進(jìn)入新建狀態(tài)(未被啟動)。就緒(runnable)
線程已經(jīng)被啟動,正在等待被分配給 CPU 時間片,也就是說此時線程正在就緒隊(duì)列中排隊(duì)等候得到 CPU 資源。
例如:t1.start();
運(yùn)行(running)
線程獲得 CPU 資源正在執(zhí)行任務(wù)( run() 方法),此時除非此線程自動放棄 CPU 資源或者有優(yōu)先級更高的線程進(jìn)入,線程將一直運(yùn)行到結(jié)束。
堵塞(blocked)由于某種原因?qū)е抡谶\(yùn)行的線程讓出CPU并暫停自己的執(zhí)行,即進(jìn)入堵塞狀態(tài)。
正在睡眠:用 sleep(long t) 方法可使線程進(jìn)入睡眠方式。一個睡眠著的線程在指定的時間過去可進(jìn)入就緒狀態(tài)。
正在等待:調(diào)用 wait() 方法。(調(diào)用 motify() 方法回到就緒狀態(tài))
被另一個線程所阻塞:調(diào)用 suspend() 方法。(調(diào)用 resume() 方法恢復(fù))
死亡(dead)當(dāng)線程執(zhí)行完畢或被其它線程殺死,線程就進(jìn)入死亡狀態(tài),這時線程不可能再進(jìn)入就緒狀態(tài)等待執(zhí)行。
自然終止:正常運(yùn)行 run() 方法后終止
異常終止:調(diào)用 stop() 方法讓一個線程終止運(yùn)行
每一個 Java 線程都有一個優(yōu)先級,這樣有助于操作系統(tǒng)確定線程的調(diào)度順序。Java 優(yōu)先級在 MIN_PRIORITY(1)和 MAX_PRIORITY(10)之間的范圍內(nèi)。默認(rèn)情況下,每一個線程都會分配一個優(yōu)先級NORM_PRIORITY(5)。
具有較高優(yōu)先級的線程對程序更重要,并且應(yīng)該在低優(yōu)先級的線程之前分配處理器時間。然而,線程優(yōu)先級不能保證線程執(zhí)行的順序,而且非常依賴于平臺。
Java 提供了三種創(chuàng)建線程方法:
通過實(shí)現(xiàn) Runnable 接口;
通過繼承 Thread 類本身;
通過 Callable 和 Future 創(chuàng)建線程。
創(chuàng)建一個線程,最簡單的方法是創(chuàng)建一個實(shí)現(xiàn) Runnable 接口的類。
為了實(shí)現(xiàn) Runnable,一個類只需要執(zhí)行一個方法調(diào)用 run(),聲明如下:
public void run()
你可以重寫該方法,重要的是理解的 run() 可以調(diào)用其他方法,使用其他類,并聲明變量,就像主線程一樣。
在創(chuàng)建一個實(shí)現(xiàn) Runnable 接口的類之后,你可以在類中實(shí)例化一個線程對象。
Thread定義了幾個構(gòu)造方法,下面的這個是我們經(jīng)常使用的:
Thread(Runnable threadOb,String threadName);
這里,threadOb 是一個實(shí)現(xiàn) Runnable 接口的類的實(shí)例,并且 threadName 指定新線程的名字。
新線程創(chuàng)建之后,你調(diào)用它的start()方法它才會運(yùn)行。
void start();
下面是一個創(chuàng)建線程并開始讓它執(zhí)行的實(shí)例:
// 創(chuàng)建一個新的線程
class NewThread implements Runnable {
Thread t;
NewThread() {
// 創(chuàng)建第二個新線程
t = new Thread(this, "Demo Thread");
System.out.println("Child thread: " + t);
t.start(); // 開始線程
}
// 第二個線程入口
public void run() {
try {
for(int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println("Child Thread: " + i);
// 暫停線程
Thread.sleep(50);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Child interrupted.");
}
System.out.println("Exiting child thread.");
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String args[]) {
new NewThread(); // 創(chuàng)建一個新線程
try {
for(int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println("Main Thread: " + i);
Thread.sleep(100);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Main thread interrupted.");
}
System.out.println("Main thread exiting.");
}
}
編譯以上程序運(yùn)行結(jié)果如下:
Child thread: Thread[Demo Thread,5,main]
Main Thread: 5
Child Thread: 5
Child Thread: 4
Main Thread: 4
Child Thread: 3
Child Thread: 2
Main Thread: 3
Child Thread: 1
Exiting child thread.
Main Thread: 2
Main Thread: 1
Main thread exiting.
創(chuàng)建一個線程的第二種方法是創(chuàng)建一個新的類,該類繼承 Thread 類,然后創(chuàng)建一個該類的實(shí)例。
繼承類必須重寫 run() 方法,該方法是新線程的入口點(diǎn)。它也必須調(diào)用 start() 方法才能執(zhí)行。
該方法盡管被列為一種多線程實(shí)現(xiàn)方式,但是本質(zhì)上也是實(shí)現(xiàn)了 Runnable 接口的一個實(shí)例。
// 通過繼承 Thread 創(chuàng)建線程
class NewThread extends Thread {
NewThread() {
// 創(chuàng)建第二個新線程
super("Demo Thread");
System.out.println("Child thread: " + this);
start(); // 開始線程
}
// 第二個線程入口
public void run() {
try {
for(int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println("Child Thread: " + i);
// 讓線程休眠一會
Thread.sleep(50);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Child interrupted.");
}
System.out.println("Exiting child thread.");
}
}
public class ExtendThread {
public static void main(String args[]) {
new NewThread(); // 創(chuàng)建一個新線程
try {
for(int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println("Main Thread: " + i);
Thread.sleep(100);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Main thread interrupted.");
}
System.out.println("Main thread exiting.");
}
}
編譯以上程序運(yùn)行結(jié)果如下:
Child thread: Thread[Demo Thread,5,main]
Main Thread: 5
Child Thread: 5
Child Thread: 4
Main Thread: 4
Child Thread: 3
Child Thread: 2
Main Thread: 3
Child Thread: 1
Exiting child thread.
Main Thread: 2
Main Thread: 1
Main thread exiting.
下表列出了Thread類的一些重要方法:
序號 | 方法描述 |
---|---|
1 | public void start()
使該線程開始執(zhí)行;Java 虛擬機(jī)調(diào)用該線程的 run 方法。 |
2 | public void run()
如果該線程是使用獨(dú)立的 Runnable 運(yùn)行對象構(gòu)造的,則調(diào)用該 Runnable 對象的 run 方法;否則,該方法不執(zhí)行任何操作并返回。 |
3 | public final void setName(String name)
改變線程名稱,使之與參數(shù) name 相同。 |
4 | public final void setPriority(int priority)
更改線程的優(yōu)先級。 |
5 | public final void setDaemon(boolean on)
將該線程標(biāo)記為守護(hù)線程或用戶線程。 |
6 | public final void join(long millisec)
等待該線程終止的時間最長為 millis 毫秒。 |
7 | public void interrupt()
中斷線程。 |
8 | public final boolean isAlive()
測試線程是否處于活動狀態(tài)。 |
測試線程是否處于活動狀態(tài)。 上述方法是被Thread對象調(diào)用的。下面的方法是Thread類的靜態(tài)方法。
序號 | 方法描述 |
---|---|
1 | public static void yield()
暫停當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對象,并執(zhí)行其他線程。 |
2 | public static void sleep(long millisec)
在指定的毫秒數(shù)內(nèi)讓當(dāng)前正在執(zhí)行的線程休眠(暫停執(zhí)行),此操作受到系統(tǒng)計(jì)時器和調(diào)度程序精度和準(zhǔn)確性的影響。 |
3 | public static boolean holdsLock(Object x)
當(dāng)且僅當(dāng)當(dāng)前線程在指定的對象上保持監(jiān)視器鎖時,才返回 true。 |
4 | public static Thread currentThread()
返回對當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對象的引用。 |
5 | public static void dumpStack()
將當(dāng)前線程的堆棧跟蹤打印至標(biāo)準(zhǔn)錯誤流。 |
如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread類的一些方法:
// 文件名 : DisplayMessage.java
// 通過實(shí)現(xiàn) Runnable 接口創(chuàng)建線程
public class DisplayMessage implements Runnable
{
private String message;
public DisplayMessage(String message)
{
this.message = message;
}
public void run()
{
while(true)
{
System.out.println(message);
}
}
}
GuessANumber.java 文件代碼:
// 文件名 : GuessANumber.java
// 通過繼承 Thread 類創(chuàng)建線程
public class GuessANumber extends Thread
{
private int number;
public GuessANumber(int number)
{
this.number = number;
}
public void run()
{
int counter = 0;
int guess = 0;
do
{
guess = (int) (Math.random() * 100 + 1);
System.out.println(this.getName()
+ " guesses " + guess);
counter++;
}while(guess != number);
System.out.println("** Correct! " + this.getName()
+ " in " + counter + " guesses.**");
}
}
ThreadClassDemo.java 文件代碼:
// 文件名 : ThreadClassDemo.java
public class ThreadClassDemo
{
public static void main(String [] args)
{
Runnable hello = new DisplayMessage("Hello");
Thread thread1 = new Thread(hello);
thread1.setDaemon(true);
thread1.setName("hello");
System.out.println("Starting hello thread...");
thread1.start();
Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye");
Thread thread2 = new Thread(bye);
thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
thread2.setDaemon(true);
System.out.println("Starting goodbye thread...");
thread2.start();
System.out.println("Starting thread3...");
Thread thread3 = new GuessANumber(27);
thread3.start();
try
{
thread3.join();
}catch(InterruptedException e)
{
System.out.println("Thread interrupted.");
}
System.out.println("Starting thread4...");
Thread thread4 = new GuessANumber(75);
thread4.start();
System.out.println("main() is ending...");
}
}
運(yùn)行結(jié)果如下,每一次運(yùn)行的結(jié)果都不一樣。
Starting hello thread...
Starting goodbye thread...
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Starting thread3...
Hello
Hello
Starting thread4...
Hello
Hello
main() is ending...
實(shí)例
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {
public static void main(String[] args)
{
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循環(huán)變量i的值"+i);
if(i==20)
{
new Thread(ft,"有返回值的線程").start();
}
}
try
{
System.out.println("子線程的返回值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Integer call() throws Exception
{
int i = 0;
for(;i<100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
}
}
在多線程編程時,你需要了解以下幾個概念:
線程同步
線程間通信
線程死鎖
線程控制:掛起、停止和恢復(fù)
有效利用多線程的關(guān)鍵是理解程序是并發(fā)執(zhí)行而不是串行執(zhí)行的。例如:程序中有兩個子系統(tǒng)需要并發(fā)執(zhí)行,這時候就需要利用多線程編程。
通過對多線程的使用,可以編寫出非常高效的程序。不過請注意,如果你創(chuàng)建太多的線程,程序執(zhí)行的效率實(shí)際上是降低了,而不是提升了。
請記住,上下文的切換開銷也很重要,如果你創(chuàng)建了太多的線程,CPU 花費(fèi)在上下文的切換的時間將多于執(zhí)行程序的時間!
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