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Math(算數(shù))對象的作用是:執(zhí)行常見的算數(shù)任務。
round()
如何使用 round()。
random()
如何使用 random() 來返回 0 到 1 之間的隨機數(shù)。
max()
如何使用 max() 來返回兩個給定的數(shù)中的較大的數(shù)。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數(shù)。)
min()
如何使用 min() 來返回兩個給定的數(shù)中的較小的數(shù)。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數(shù)。)
我們提供 JavaScript Math 對象的參考手冊,其中包括所有可用于算術對象的屬性和方法。
該手冊包含了對每個屬性和方法的詳細描述以及相關實例。
Math(算數(shù))對象的作用是:執(zhí)行普通的算數(shù)任務。
Math 對象提供多種算數(shù)值類型和函數(shù)。無需在使用這個對象之前對它進行定義。
使用Math的屬性/方法的語法:
var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);
注意: Math對象無需在使用這個對象之前對它進行定義。
提示: Math 對象不能使用 new 關鍵字創(chuàng)建對象實例。直接用 “對象名.成員”的格式來訪問其屬性或者方法。
JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數(shù)值:
你可以參考如下Javascript常量使用方法:
Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E
除了可被 Math 對象訪問的算數(shù)值以外,還有幾個函數(shù)(方法)可以使用。
下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數(shù)進行四舍五入。
document.write(Math.round(4.7));
上面的代碼輸出為:
下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介于 0 和 1 之間的隨機數(shù):
document.write(Math.random());
上面的代碼輸出為:
你也可以在JavaScript編程實戰(zhàn)中練習使用random()生成隨機小數(shù)。
下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介于 0 和 11 之間的隨機數(shù):
document.write(Math.floor(Math.random()*11));
上面的代碼輸出為:
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