Swift 構(gòu)造過(guò)程

構(gòu)造過(guò)程是為了使用某個(gè)類、結(jié)構(gòu)體或枚舉類型的實(shí)例而進(jìn)行的準(zhǔn)備過(guò)程。這個(gè)過(guò)程包含了為實(shí)例中的每個(gè)屬性設(shè)置初始值和為其執(zhí)行必要的準(zhǔn)備和初始化任務(wù)。

Swift 構(gòu)造函數(shù)使用 init() 方法。

與 Objective-C 中的構(gòu)造器不同,Swift 的構(gòu)造器無(wú)需返回值,它們的主要任務(wù)是保證新實(shí)例在第一次使用前完成正確的初始化。

類實(shí)例也可以通過(guò)定義析構(gòu)器(deinitializer)在類實(shí)例釋放之前執(zhí)行清理內(nèi)存的工作。


存儲(chǔ)型屬性的初始賦值

類和結(jié)構(gòu)體在實(shí)例創(chuàng)建時(shí),必須為所有存儲(chǔ)型屬性設(shè)置合適的初始值。

存儲(chǔ)屬性在構(gòu)造器中賦值時(shí),它們的值是被直接設(shè)置的,不會(huì)觸發(fā)任何屬性觀測(cè)器。

存儲(chǔ)屬性在構(gòu)造器中賦值流程:

  • 創(chuàng)建初始值。

  • 在屬性定義中指定默認(rèn)屬性值。

  • 初始化實(shí)例,并調(diào)用 init() 方法。


構(gòu)造器

構(gòu)造器在創(chuàng)建某特定類型的新實(shí)例時(shí)調(diào)用。它的最簡(jiǎn)形式類似于一個(gè)不帶任何參數(shù)的實(shí)例方法,以關(guān)鍵字init命名。

語(yǔ)法

init()
{
    // 實(shí)例化后執(zhí)行的代碼
}

實(shí)例

以下結(jié)構(gòu)體定義了一個(gè)不帶參數(shù)的構(gòu)造器 init,并在里面將存儲(chǔ)型屬性 length 和 breadth 的值初始化為 6 和 12:

struct rectangle {
    var length: Double
    var breadth: Double
    init() {
        length = 6
        breadth = 12
    }
}
var area = rectangle()
print("矩形面積為 \(area.length*area.breadth)")

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

矩形面積為 72.0

默認(rèn)屬性值

我們可以在構(gòu)造器中為存儲(chǔ)型屬性設(shè)置初始值;同樣,也可以在屬性聲明時(shí)為其設(shè)置默認(rèn)值。

使用默認(rèn)值能讓你的構(gòu)造器更簡(jiǎn)潔、更清晰,且能通過(guò)默認(rèn)值自動(dòng)推導(dǎo)出屬性的類型。

以下實(shí)例我們?cè)趯傩月暶鲿r(shí)為其設(shè)置默認(rèn)值:

struct rectangle {
	// 設(shè)置默認(rèn)值
    var length = 6
    var breadth = 12
}
var area = rectangle()
print("矩形的面積為 \(area.length*area.breadth)")

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

矩形面積為 72

構(gòu)造參數(shù)

你可以在定義構(gòu)造器 init() 時(shí)提供構(gòu)造參數(shù),如下所示:

struct Rectangle {
    var length: Double
    var breadth: Double
    var area: Double
    
    init(fromLength length: Double, fromBreadth breadth: Double) {
        self.length = length
        self.breadth = breadth
        area = length * breadth
    }
    
    init(fromLeng leng: Double, fromBread bread: Double) {
        self.length = leng
        self.breadth = bread
        area = leng * bread
    }
}

let ar = Rectangle(fromLength: 6, fromBreadth: 12)
print("面積為: \(ar.area)")

let are = Rectangle(fromLeng: 36, fromBread: 12)
print("面積為: \(are.area)")

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

面積為: 72.0
面積為: 432.0

內(nèi)部和外部參數(shù)名

跟函數(shù)和方法參數(shù)相同,構(gòu)造參數(shù)也存在一個(gè)在構(gòu)造器內(nèi)部使用的參數(shù)名字和一個(gè)在調(diào)用構(gòu)造器時(shí)使用的外部參數(shù)名字。

然而,構(gòu)造器并不像函數(shù)和方法那樣在括號(hào)前有一個(gè)可辨別的名字。所以在調(diào)用構(gòu)造器時(shí),主要通過(guò)構(gòu)造器中的參數(shù)名和類型來(lái)確定需要調(diào)用的構(gòu)造器。

如果你在定義構(gòu)造器時(shí)沒有提供參數(shù)的外部名字,Swift 會(huì)為每個(gè)構(gòu)造器的參數(shù)自動(dòng)生成一個(gè)跟內(nèi)部名字相同的外部名。

struct Color {
    let red, green, blue: Double
    init(red: Double, green: Double, blue: Double) {
        self.red   = red
        self.green = green
        self.blue  = blue
    }
    init(white: Double) {
        red   = white
        green = white
        blue  = white
    }
}

// 創(chuàng)建一個(gè)新的Color實(shí)例,通過(guò)三種顏色的外部參數(shù)名來(lái)傳值,并調(diào)用構(gòu)造器
let magenta = Color(red: 1.0, green: 0.0, blue: 1.0)

print("red 值為: \(magenta.red)")
print("green 值為: \(magenta.green)")
print("blue 值為: \(magenta.blue)")

// 創(chuàng)建一個(gè)新的Color實(shí)例,通過(guò)三種顏色的外部參數(shù)名來(lái)傳值,并調(diào)用構(gòu)造器
let halfGray = Color(white: 0.5)
print("red 值為: \(halfGray.red)")
print("green 值為: \(halfGray.green)")
print("blue 值為: \(halfGray.blue)")

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

red 值為: 1.0
green 值為: 0.0
blue 值為: 1.0
red 值為: 0.5
green 值為: 0.5
blue 值為: 0.5

沒有外部名稱參數(shù)

如果你不希望為構(gòu)造器的某個(gè)參數(shù)提供外部名字,你可以使用下劃線_來(lái)顯示描述它的外部名。

struct Rectangle {
    var length: Double
    
    init(frombreadth breadth: Double) {
        length = breadth * 10
    }
    
    init(frombre bre: Double) {
        length = bre * 30
    }
    //不提供外部名字
    init(_ area: Double) {
        length = area
    }
}

// 調(diào)用不提供外部名字
let rectarea = Rectangle(180.0)
print("面積為: \(rectarea.length)")

// 調(diào)用不提供外部名字
let rearea = Rectangle(370.0)
print("面積為: \(rearea.length)")

// 調(diào)用不提供外部名字
let recarea = Rectangle(110.0)
print("面積為: \(recarea.length)")

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

面積為: 180.0
面積為: 370.0
面積為: 110.0

可選屬性類型

如果你定制的類型包含一個(gè)邏輯上允許取值為空的存儲(chǔ)型屬性,你都需要將它定義為可選類型optional type(可選屬性類型)。

當(dāng)存儲(chǔ)屬性聲明為可選時(shí),將自動(dòng)初始化為空 nil。

struct Rectangle {
    var length: Double?
    
    init(frombreadth breadth: Double) {
        length = breadth * 10
    }
    
    init(frombre bre: Double) {
        length = bre * 30
    }
    
    init(_ area: Double) {
        length = area
    }
}

let rectarea = Rectangle(180.0)
print("面積為:\(rectarea.length)")

let rearea = Rectangle(370.0)
print("面積為:\(rearea.length)")

let recarea = Rectangle(110.0)
print("面積為:\(recarea.length)")

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

面積為:Optional(180.0)
面積為:Optional(370.0)
面積為:Optional(110.0)

構(gòu)造過(guò)程中修改常量屬性

只要在構(gòu)造過(guò)程結(jié)束前常量的值能確定,你可以在構(gòu)造過(guò)程中的任意時(shí)間點(diǎn)修改常量屬性的值。

對(duì)某個(gè)類實(shí)例來(lái)說(shuō),它的常量屬性只能在定義它的類的構(gòu)造過(guò)程中修改;不能在子類中修改。

盡管 length 屬性現(xiàn)在是常量,我們?nèi)匀豢梢栽谄漕惖臉?gòu)造器中設(shè)置它的值:

struct Rectangle {
    let length: Double?
    
    init(frombreadth breadth: Double) {
        length = breadth * 10
    }
    
    init(frombre bre: Double) {
        length = bre * 30
    }
    
    init(_ area: Double) {
        length = area
    }
}

let rectarea = Rectangle(180.0)
print("面積為:\(rectarea.length)")

let rearea = Rectangle(370.0)
print("面積為:\(rearea.length)")

let recarea = Rectangle(110.0)
print("面積為:\(recarea.length)")

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

面積為:Optional(180.0)
面積為:Optional(370.0)
面積為:Optional(110.0)

默認(rèn)構(gòu)造器

默認(rèn)構(gòu)造器將簡(jiǎn)單的創(chuàng)建一個(gè)所有屬性值都設(shè)置為默認(rèn)值的實(shí)例:

以下實(shí)例中,ShoppingListItem類中的所有屬性都有默認(rèn)值,且它是沒有父類的基類,它將自動(dòng)獲得一個(gè)可以為所有屬性設(shè)置默認(rèn)值的默認(rèn)構(gòu)造器

class ShoppingListItem {
    var name: String?
    var quantity = 1
    var purchased = false
}
var item = ShoppingListItem()


print("名字為: \(item.name)")
print("數(shù)理為: \(item.quantity)")
print("是否付款: \(item.purchased)")

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

名字為: nil
數(shù)理為: 1
是否付款: false

結(jié)構(gòu)體的逐一成員構(gòu)造器

如果結(jié)構(gòu)體對(duì)所有存儲(chǔ)型屬性提供了默認(rèn)值且自身沒有提供定制的構(gòu)造器,它們能自動(dòng)獲得一個(gè)逐一成員構(gòu)造器。

我們?cè)谡{(diào)用逐一成員構(gòu)造器時(shí),通過(guò)與成員屬性名相同的參數(shù)名進(jìn)行傳值來(lái)完成對(duì)成員屬性的初始賦值。

下面例子中定義了一個(gè)結(jié)構(gòu)體 Rectangle,它包含兩個(gè)屬性 length 和 breadth。Swift 可以根據(jù)這兩個(gè)屬性的初始賦值100.0 、200.0自動(dòng)推導(dǎo)出它們的類型Double。

struct Rectangle {
    var length = 100.0, breadth = 200.0
}
let area = Rectangle(length: 24.0, breadth: 32.0)

print("矩形的面積: \(area.length)")
print("矩形的面積: \(area.breadth)")

由于這兩個(gè)存儲(chǔ)型屬性都有默認(rèn)值,結(jié)構(gòu)體 Rectangle 自動(dòng)獲得了一個(gè)逐一成員構(gòu)造器 init(width:height:)。 你可以用它來(lái)為 Rectangle 創(chuàng)建新的實(shí)例。

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

名字為: nil
矩形的面積: 24.0
矩形的面積: 32.0

值類型的構(gòu)造器代理

構(gòu)造器可以通過(guò)調(diào)用其它構(gòu)造器來(lái)完成實(shí)例的部分構(gòu)造過(guò)程。這一過(guò)程稱為構(gòu)造器代理,它能減少多個(gè)構(gòu)造器間的代碼重復(fù)。

以下實(shí)例中,Rect 結(jié)構(gòu)體調(diào)用了 Size 和 Point 的構(gòu)造過(guò)程:

struct Size {
    var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
}

struct Rect {
    var origin = Point()
    var size = Size()
    init() {}
    init(origin: Point, size: Size) {
        self.origin = origin
        self.size = size
    }
    init(center: Point, size: Size) {
        let originX = center.x - (size.width / 2)
        let originY = center.y - (size.height / 2)
        self.init(origin: Point(x: originX, y: originY), size: size)
    }
}


// origin和size屬性都使用定義時(shí)的默認(rèn)值Point(x: 0.0, y: 0.0)和Size(width: 0.0, height: 0.0):
let basicRect = Rect()
print("Size 結(jié)構(gòu)體初始值: \(basicRect.size.width, basicRect.size.height) ")
print("Rect 結(jié)構(gòu)體初始值: \(basicRect.origin.x, basicRect.origin.y) ")

// 將origin和size的參數(shù)值賦給對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)型屬性
let originRect = Rect(origin: Point(x: 2.0, y: 2.0),
    size: Size(width: 5.0, height: 5.0))

print("Size 結(jié)構(gòu)體初始值: \(originRect.size.width, originRect.size.height) ")
print("Rect 結(jié)構(gòu)體初始值: \(originRect.origin.x, originRect.origin.y) ")


//先通過(guò)center和size的值計(jì)算出origin的坐標(biāo)。
//然后再調(diào)用(或代理給)init(origin:size:)構(gòu)造器來(lái)將新的origin和size值賦值到對(duì)應(yīng)的屬性中
let centerRect = Rect(center: Point(x: 4.0, y: 4.0),
    size: Size(width: 3.0, height: 3.0))

print("Size 結(jié)構(gòu)體初始值: \(centerRect.size.width, centerRect.size.height) ")
print("Rect 結(jié)構(gòu)體初始值: \(centerRect.origin.x, centerRect.origin.y) ")

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

Size 結(jié)構(gòu)體初始值: (0.0, 0.0) 
Rect 結(jié)構(gòu)體初始值: (0.0, 0.0) 
Size 結(jié)構(gòu)體初始值: (5.0, 5.0) 
Rect 結(jié)構(gòu)體初始值: (2.0, 2.0) 
Size 結(jié)構(gòu)體初始值: (3.0, 3.0) 
Rect 結(jié)構(gòu)體初始值: (2.5, 2.5) 

構(gòu)造器代理規(guī)則

值類型 類類型
不支持繼承,所以構(gòu)造器代理的過(guò)程相對(duì)簡(jiǎn)單,因?yàn)樗鼈冎荒艽斫o本身提供的其它構(gòu)造器。 你可以使用self.init在自定義的構(gòu)造器中引用其它的屬于相同值類型的構(gòu)造器。 它可以繼承自其它類,這意味著類有責(zé)任保證其所有繼承的存儲(chǔ)型屬性在構(gòu)造時(shí)也能正確的初始化。

類的繼承和構(gòu)造過(guò)程

Swift 提供了兩種類型的類構(gòu)造器來(lái)確保所有類實(shí)例中存儲(chǔ)型屬性都能獲得初始值,它們分別是指定構(gòu)造器和便利構(gòu)造器。

指定構(gòu)造器 便利構(gòu)造器
類中最主要的構(gòu)造器 類中比較次要的、輔助型的構(gòu)造器
初始化類中提供的所有屬性,并根據(jù)父類鏈往上調(diào)用父類的構(gòu)造器來(lái)實(shí)現(xiàn)父類的初始化。 可以定義便利構(gòu)造器來(lái)調(diào)用同一個(gè)類中的指定構(gòu)造器,并為其參數(shù)提供默認(rèn)值。你也可以定義便利構(gòu)造器來(lái)創(chuàng)建一個(gè)特殊用途或特定輸入的實(shí)例。
每一個(gè)類都必須擁有至少一個(gè)指定構(gòu)造器 只在必要的時(shí)候?yàn)轭愄峁┍憷麡?gòu)造器
Init(parameters) {
    statements
}
convenience init(parameters) {
      statements
}

指定構(gòu)造器實(shí)例

class mainClass {
    var no1 : Int // 局部存儲(chǔ)變量
    init(no1 : Int) {
        self.no1 = no1 // 初始化
    }
}
class subClass : mainClass {
    var no2 : Int // 新的子類存儲(chǔ)變量
    init(no1 : Int, no2 : Int) {
        self.no2 = no2 // 初始化
        super.init(no1:no1) // 初始化超類
    }
}

let res = mainClass(no1: 10)
let res2 = subClass(no1: 10, no2: 20)

print("res 為: \(res.no1)")
print("res2 為: \(res2.no1)")
print("res2 為: \(res2.no2)")

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

res 為: 10
res 為: 10
res 為: 20

便利構(gòu)造器實(shí)例

class mainClass {
    var no1 : Int // 局部存儲(chǔ)變量
    init(no1 : Int) {
        self.no1 = no1 // 初始化
    }
}

class subClass : mainClass {
    var no2 : Int
    init(no1 : Int, no2 : Int) {
        self.no2 = no2
        super.init(no1:no1)
    }
    // 便利方法只需要一個(gè)參數(shù)
    override convenience init(no1: Int)  {
        self.init(no1:no1, no2:0)
    }
}
let res = mainClass(no1: 20)
let res2 = subClass(no1: 30, no2: 50)

print("res 為: \(res.no1)")
print("res2 為: \(res2.no1)")
print("res2 為: \(res2.no2)")

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

res 為: 20
res2 為: 30
res2 為: 50

構(gòu)造器的繼承和重載

Swift 中的子類不會(huì)默認(rèn)繼承父類的構(gòu)造器。

父類的構(gòu)造器僅在確定和安全的情況下被繼承。

當(dāng)你重寫一個(gè)父類指定構(gòu)造器時(shí),你需要寫override修飾符。

class SuperClass {
    var corners = 4
    var description: String {
        return "\(corners) 邊"
    }
}
let rectangle = SuperClass()
print("矩形: \(rectangle.description)")

class SubClass: SuperClass {
    override init() {  //重載構(gòu)造器
        super.init()
        corners = 5
    }
}

let subClass = SubClass()
print("五角型: \(subClass.description)")

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

矩形: 4 邊
五角型: 5 邊

指定構(gòu)造器和便利構(gòu)造器實(shí)例

接下來(lái)的例子將在操作中展示指定構(gòu)造器、便利構(gòu)造器和自動(dòng)構(gòu)造器的繼承。

它定義了包含兩個(gè)個(gè)類MainClass、SubClass的類層次結(jié)構(gòu),并將演示它們的構(gòu)造器是如何相互作用的。

class MainClass {
    var name: String
    
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    
    convenience init() {
        self.init(name: "[匿名]")
    }
}
let main = MainClass(name: "W3CSchool")
print("MainClass 名字為: \(main.name)")

let main2 = MainClass()
print("沒有對(duì)應(yīng)名字: \(main2.name)")

class SubClass: MainClass {
    var count: Int
    init(name: String, count: Int) {
        self.count = count
        super.init(name: name)
    }
    
    override convenience init(name: String) {
        self.init(name: name, count: 1)
    }
}

let sub = SubClass(name: "W3CSchool")
print("MainClass 名字為: \(sub.name)")

let sub2 = SubClass(name: "W3CSchool", count: 3)
print("count 變量: \(sub2.count)")

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

MainClass 名字為: W3CSchool
沒有對(duì)應(yīng)名字: [匿名]
MainClass 名字為: W3CSchool
count 變量: 3

類的可失敗構(gòu)造器

如果一個(gè)類,結(jié)構(gòu)體或枚舉類型的對(duì)象,在構(gòu)造自身的過(guò)程中有可能失敗,則為其定義一個(gè)可失敗構(gòu)造器。

變量初始化失敗可能的原因有:

  • 傳入無(wú)效的參數(shù)值。

  • 缺少某種所需的外部資源。

  • 沒有滿足特定條件。

為了妥善處理這種構(gòu)造過(guò)程中可能會(huì)失敗的情況。

你可以在一個(gè)類,結(jié)構(gòu)體或是枚舉類型的定義中,添加一個(gè)或多個(gè)可失敗構(gòu)造器。其語(yǔ)法為在init關(guān)鍵字后面加添問(wèn)號(hào)(init?)。

實(shí)例

下例中,定義了一個(gè)名為Animal的結(jié)構(gòu)體,其中有一個(gè)名為species的,String類型的常量屬性。

同時(shí)該結(jié)構(gòu)體還定義了一個(gè),帶一個(gè)String類型參數(shù)species的,可失敗構(gòu)造器。這個(gè)可失敗構(gòu)造器,被用來(lái)檢查傳入的參數(shù)是否為一個(gè)空字符串,如果為空字符串,則該可失敗構(gòu)造器,構(gòu)建對(duì)象失敗,否則成功。

struct Animal {
    let species: String
    init?(species: String) {
        if species.isEmpty { return nil }
        self.species = species
    }
}

//通過(guò)該可失敗構(gòu)造器來(lái)構(gòu)建一個(gè)Animal的對(duì)象,并檢查其構(gòu)建過(guò)程是否成功
// someCreature 的類型是 Animal? 而不是 Animal
let someCreature = Animal(species: "長(zhǎng)頸鹿")

// 打印 "動(dòng)物初始化為長(zhǎng)頸鹿"
if let giraffe = someCreature {
    print("動(dòng)物初始化為\(giraffe.species)")
}

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

動(dòng)物初始化為長(zhǎng)頸鹿

枚舉類型的可失敗構(gòu)造器

你可以通過(guò)構(gòu)造一個(gè)帶一個(gè)或多個(gè)參數(shù)的可失敗構(gòu)造器來(lái)獲取枚舉類型中特定的枚舉成員。

實(shí)例

下例中,定義了一個(gè)名為TemperatureUnit的枚舉類型。其中包含了三個(gè)可能的枚舉成員(Kelvin,Celsius,和 Fahrenheit)和一個(gè)被用來(lái)找到Character值所對(duì)應(yīng)的枚舉成員的可失敗構(gòu)造器:

enum TemperatureUnit {
	// 開爾文,攝氏,華氏
    case Kelvin, Celsius, Fahrenheit
    init?(symbol: Character) {
        switch symbol {
        case "K":
            self = .Kelvin
        case "C":
            self = .Celsius
        case "F":
            self = .Fahrenheit
        default:
            return nil
        }
    }
}


let fahrenheitUnit = TemperatureUnit(symbol: "F")
if fahrenheitUnit != nil {
    print("這是一個(gè)已定義的溫度單位,所以初始化成功。")
}

let unknownUnit = TemperatureUnit(symbol: "X")
if unknownUnit == nil {
    print("這不是一個(gè)已定義的溫度單位,所以初始化失敗。")
}

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

這是一個(gè)已定義的溫度單位,所以初始化成功。
這不是一個(gè)已定義的溫度單位,所以初始化失敗。

類的可失敗構(gòu)造器

值類型(如結(jié)構(gòu)體或枚舉類型)的可失敗構(gòu)造器,對(duì)何時(shí)何地觸發(fā)構(gòu)造失敗這個(gè)行為沒有任何的限制。

但是,類的可失敗構(gòu)造器只能在所有的類屬性被初始化后和所有類之間的構(gòu)造器之間的代理調(diào)用發(fā)生完后觸發(fā)失敗行為。

實(shí)例

下例子中,定義了一個(gè)名為 StudRecord 的類,因?yàn)?studname 屬性是一個(gè)常量,所以一旦 StudRecord 類構(gòu)造成功,studname 屬性肯定有一個(gè)非nil的值。

class StudRecord {
    let studname: String!
    init?(studname: String) {
        self.studname = studname
        if studname.isEmpty { return nil }
    }
}
if let stname = StudRecord(studname: "失敗構(gòu)造器") {
    print("模塊為 \(stname.studname)")
}

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

模塊為 失敗構(gòu)造器

覆蓋一個(gè)可失敗構(gòu)造器

就如同其它構(gòu)造器一樣,你也可以用子類的可失敗構(gòu)造器覆蓋基類的可失敗構(gòu)造器。

者你也可以用子類的非可失敗構(gòu)造器覆蓋一個(gè)基類的可失敗構(gòu)造器。

你可以用一個(gè)非可失敗構(gòu)造器覆蓋一個(gè)可失敗構(gòu)造器,但反過(guò)來(lái)卻行不通。

一個(gè)非可失敗的構(gòu)造器永遠(yuǎn)也不能代理調(diào)用一個(gè)可失敗構(gòu)造器。

實(shí)例

以下實(shí)例描述了可失敗與非可失敗構(gòu)造器:

class Planet {
    var name: String
    
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    
    convenience init() {
        self.init(name: "[No Planets]")
    }
}
let plName = Planet(name: "Mercury")
print("行星的名字是: \(plName.name)")

let noplName = Planet()
print("沒有這個(gè)名字的行星: \(noplName.name)")

class planets: Planet {
    var count: Int
    
    init(name: String, count: Int) {
        self.count = count
        super.init(name: name)
    }
    
    override convenience init(name: String) {
        self.init(name: name, count: 1)
    }
}

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

行星的名字是: Mercury
沒有這個(gè)名字的行星: [No Planets]

可失敗構(gòu)造器 init!

通常來(lái)說(shuō)我們通過(guò)在init關(guān)鍵字后添加問(wèn)號(hào)的方式(init?)來(lái)定義一個(gè)可失敗構(gòu)造器,但你也可以使用通過(guò)在init后面添加驚嘆號(hào)的方式來(lái)定義一個(gè)可失敗構(gòu)造器(init!)。實(shí)例如下:

struct StudRecord {
    let stname: String
    
    init!(stname: String) {
        if stname.isEmpty {return nil }
        self.stname = stname
    }
}

let stmark = StudRecord(stname: "W3CSchool")
if let name = stmark {
    print("指定了學(xué)生名")
}

let blankname = StudRecord(stname: "")
if blankname == nil {
    print("學(xué)生名為空")
}

以上程序執(zhí)行輸出結(jié)果為:

指定了學(xué)生名
學(xué)生名為空