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播放音量的管理主要包括對(duì)系統(tǒng)音量的管理和對(duì)音頻流音量的管理。系統(tǒng)音量與音頻流音量分別是指HarmonyOS系統(tǒng)的總音量和指定音頻流的音量,其中音頻流音量的大小受制于系統(tǒng)音量,管理兩者的接口不同。
詳細(xì)的API說(shuō)明請(qǐng)參考audio API參考。
管理系統(tǒng)音量的接口是AudioVolumeManager,在使用之前,需要使用getVolumeManager()獲取AudioVolumeManager實(shí)例。目前該接口只能獲取音量信息及監(jiān)聽(tīng)音量變化,不能主動(dòng)調(diào)節(jié)系統(tǒng)音量。
- import audio from '@ohos.multimedia.audio';
- let audioManager = audio.getAudioManager();
- let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();
通過(guò)設(shè)置監(jiān)聽(tīng)事件,可以監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)音量的變化:
- audioVolumeManager.on('volumeChange', (volumeEvent) => {
- console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
- console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
- console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
- });
管理音頻流音量的接口是AVPlayer或AudioRenderer的setVolume()方法,使用AVPlayer設(shè)置音頻流音量的示例代碼如下:
- let volume = 1.0 // 指定的音量大小,取值范圍為[0.00-1.00],1表示最大音量
- avPlayer.setVolume(volume)
使用AudioRenderer設(shè)置音頻流音量的示例代碼如下:
- audioRenderer.setVolume(0.5).then(data=>{ // 音量范圍為[0.0-1.0]
- console.info('Invoke setVolume succeeded.');
- }).catch((err) => {
- console.error(`Invoke setVolume failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
- });
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