大家好,我是 V 哥,SOFAJRaft 是螞蟻金服開(kāi)源的一個(gè)基于 Raft 共識(shí)算法的 Java 實(shí)現(xiàn),它特別適合高負(fù)載、低延遲的分布式系統(tǒng)場(chǎng)景。SOFAJRaft 支持 Multi-Raft-Group,能夠同時(shí)處理多個(gè) Raft 集群,具有擴(kuò)展性和強(qiáng)一致性保障。這個(gè)項(xiàng)目是從百度的 braft 移植而來(lái)的,并且在性能和功能上做了多項(xiàng)優(yōu)化。今天的文章,V 哥來(lái)聊一聊SOFAJRaft的核心源碼實(shí)現(xiàn)。
打開(kāi)全球最大的基友網(wǎng)站 Github,搜索 sofa-jraft,可以找到SOFAJRaft庫(kù)的源碼實(shí)現(xiàn):
SOFAJRaft 是一個(gè)基于 RAFT 一致性算法的生產(chǎn)級(jí)高性能 Java 實(shí)現(xiàn),支持 MULTI-RAFT-GROUP,適用于高負(fù)載低延遲的場(chǎng)景。 使用 SOFAJRaft 你可以專注于自己的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,由 SOFAJRaft 負(fù)責(zé)處理所有與 RAFT 相關(guān)的技術(shù)難題,并且 SOFAJRaft 非常易于使用,你可以通過(guò)幾個(gè)示例在很短的時(shí)間內(nèi)掌握它。
V哥要介紹的不是基礎(chǔ)應(yīng)用,而是通過(guò)SOFAJRaft庫(kù)的實(shí)現(xiàn)原理,幫助兄弟們來(lái)理解Raft算法
。
SOFAJRaft 的核心是 Raft 算法,它主要的組件包括:
SOFAJRaft 中的 Raft 節(jié)點(diǎn)通過(guò) NodeImpl
類進(jìn)行管理,它是 Raft 節(jié)點(diǎn)的核心實(shí)現(xiàn)。
public class NodeImpl implements Node, Lifecycle<NodeOptions>, Replicator.ReplicatorStateListener, StateMachineCaller.RaftStateMachineListener {
// Raft 節(jié)點(diǎn)狀態(tài)
private volatile State state;
private final RaftGroupId groupId; // Raft group ID
private final PeerId serverId; // 當(dāng)前節(jié)點(diǎn) ID
private final NodeOptions options; // 節(jié)點(diǎn)選項(xiàng)配置
// 構(gòu)造函數(shù)
public NodeImpl(final String groupId, final PeerId serverId) {
this.groupId = new RaftGroupId(groupId);
this.serverId = serverId;
this.options = new NodeOptions();
}
@Override
public synchronized boolean init(final NodeOptions opts) {
// 初始化配置
this.options = opts;
// 啟動(dòng)選舉定時(shí)器等邏輯
}
}
在這里,NodeImpl
類的 init
方法用于初始化 Raft 節(jié)點(diǎn),它會(huì)設(shè)置 Raft 節(jié)點(diǎn)的配置并啟動(dòng)選舉定時(shí)器等機(jī)制。
Raft 的 Leader 選舉是通過(guò)定時(shí)器和心跳機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)的。當(dāng) Follower 沒(méi)有在一段時(shí)間內(nèi)收到 Leader 的心跳時(shí),它會(huì)進(jìn)入選舉狀態(tài)。
public class ElectionTimer extends Timer {
private final NodeImpl node;
public ElectionTimer(NodeImpl node) {
this.node = node;
}
@Override
public void run() {
// 處理選舉超時(shí)
this.node.handleElectionTimeout();
}
}
當(dāng)定時(shí)器超時(shí)時(shí),會(huì)觸發(fā) handleElectionTimeout
方法進(jìn)行選舉。
private void handleElectionTimeout() {
if (this.state != State.FOLLOWER) {
return;
}
// 進(jìn)入候選者狀態(tài)
becomeCandidate();
// 發(fā)送投票請(qǐng)求
sendVoteRequests();
}
這里的邏輯非常清晰了,當(dāng)節(jié)點(diǎn)是 Follower 并且發(fā)生選舉超時(shí)時(shí),它會(huì)轉(zhuǎn)換為候選者并開(kāi)始發(fā)送投票請(qǐng)求給其他節(jié)點(diǎn)。
在 Raft 中,Leader 負(fù)責(zé)將客戶端的請(qǐng)求日志復(fù)制到 Follower。
public class LeaderState {
private final NodeImpl node;
private final LogManager logManager;
public LeaderState(NodeImpl node) {
this.node = node;
this.logManager = node.getLogManager();
}
public void replicateLog(final LogEntry logEntry) {
// 將日志復(fù)制到 Follower 節(jié)點(diǎn)
for (PeerId peer : node.getReplicatorList()) {
Replicator replicator = node.getReplicator(peer);
replicator.sendAppendEntries(logEntry);
}
}
}
在這里,Leader 通過(guò) Replicator
將日志復(fù)制到所有 Follower 節(jié)點(diǎn),sendAppendEntries
方法會(huì)發(fā)送 AppendEntries
請(qǐng)求。
Raft 算法通過(guò)多數(shù)派機(jī)制來(lái)確保日志的一致性,來(lái)看一下源碼:
public class AppendEntriesResponseHandler {
private final NodeImpl node;
public void handleResponse(AppendEntriesResponse response) {
if (response.success) {
// 更新提交的日志索引
node.getLogManager().commitIndex(response.index);
} else {
// 如果失敗,可能需要重新發(fā)送日志或處理沖突
node.handleLogReplicationFailure(response);
}
}
}
當(dāng)節(jié)點(diǎn)收到 AppendEntriesResponse
時(shí),如果復(fù)制成功,它會(huì)更新日志的提交索引,確保日志的一致性。
一旦日志被提交,Raft 將這些日志應(yīng)用到狀態(tài)機(jī)中,以實(shí)現(xiàn)最終的系統(tǒng)狀態(tài)更新。
public class StateMachineCaller {
private final StateMachine stateMachine;
public void onApply(final List<LogEntry> entries) {
// 將提交的日志應(yīng)用到狀態(tài)機(jī)
for (LogEntry entry : entries) {
stateMachine.apply(entry);
}
}
}
狀態(tài)機(jī)將處理客戶端請(qǐng)求并更新系統(tǒng)狀態(tài),這里 apply
方法會(huì)被調(diào)用來(lái)執(zhí)行具體的業(yè)務(wù)邏輯。
我們繼續(xù)深入探討 SOFAJRaft 的其他核心部分,包括**日志管理(Log Management)**、**快照(Snapshot)機(jī)制**和**故障處理**,這些部分在分布式系統(tǒng)中都非常重要,尤其在長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行和高負(fù)載場(chǎng)景下。
日志管理是 Raft 協(xié)議中重要的一部分,它保證了每個(gè)節(jié)點(diǎn)在不同時(shí)間點(diǎn)所保存的日志能夠保持一致。SOFAJRaft 使用 LogManager
來(lái)管理日志的存儲(chǔ)和持久化。實(shí)現(xiàn)的代碼是這樣滴:
public class LogManager {
private final List<LogEntry> logEntries; // 日志條目列表
private long commitIndex; // 當(dāng)前提交的日志索引
private long lastApplied; // 最后應(yīng)用的日志索引
public LogManager() {
this.logEntries = new ArrayList<>();
}
public synchronized void appendEntry(LogEntry entry) {
// 將新日志添加到日志列表
logEntries.add(entry);
}
public synchronized void commitIndex(long newCommitIndex) {
// 更新提交索引,保證提交的日志能在狀態(tài)機(jī)中被應(yīng)用
this.commitIndex = newCommitIndex;
}
public synchronized List<LogEntry> getUnappliedEntries() {
// 獲取尚未應(yīng)用到狀態(tài)機(jī)的日志
return logEntries.subList((int) lastApplied + 1, (int) commitIndex + 1);
}
public void applyLogsToStateMachine(StateMachine stateMachine) {
List<LogEntry> unappliedEntries = getUnappliedEntries();
for (LogEntry entry : unappliedEntries) {
stateMachine.apply(entry); // 應(yīng)用日志到狀態(tài)機(jī)
lastApplied++;
}
}
}
在日志管理中,LogManager
負(fù)責(zé)維護(hù) Raft 節(jié)點(diǎn)的所有日志條目,并根據(jù)多數(shù)派的確認(rèn)來(lái)更新提交的日志索引。當(dāng)提交的日志多于 commitIndex
時(shí),這些日志可以應(yīng)用到狀態(tài)機(jī)中。applyLogsToStateMachine
方法則負(fù)責(zé)將日志條目應(yīng)用到狀態(tài)機(jī)。
在長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的集群中,如果僅僅依賴日志復(fù)制,日志可能會(huì)積累得非常龐大,影響性能和磁盤(pán)空間的使用。那要腫么辦呢?因此,Raft 設(shè)計(jì)了快照(Snapshot)機(jī)制來(lái)定期將當(dāng)前狀態(tài)持久化,并丟棄已經(jīng)持久化的日志。
public class SnapshotManager {
private final StateMachine stateMachine;
private final LogManager logManager;
private long lastSnapshotIndex;
public SnapshotManager(StateMachine stateMachine, LogManager logManager) {
this.stateMachine = stateMachine;
this.logManager = logManager;
}
public void takeSnapshot() {
// 生成新的快照
Snapshot snapshot = stateMachine.saveSnapshot();
this.lastSnapshotIndex = logManager.getLastAppliedIndex();
// 持久化快照到磁盤(pán)
persistSnapshot(snapshot);
// 清理舊的日志條目
logManager.truncatePrefix(lastSnapshotIndex);
}
private void persistSnapshot(Snapshot snapshot) {
// 將快照寫(xiě)入磁盤(pán)的實(shí)現(xiàn)邏輯
// 如將 snapshot 對(duì)象序列化并寫(xiě)入文件系統(tǒng)
}
}
在 SnapshotManager
中,takeSnapshot
方法會(huì)觸發(fā)狀態(tài)機(jī)生成當(dāng)前的快照,并持久化到磁盤(pán)。當(dāng)快照創(chuàng)建完成后,舊的日志條目可以被截?cái)嘁葬尫糯鎯?chǔ)空間。這極大地減少了日志的冗余,提高了系統(tǒng)的性能。
SOFAJRaft 具有健全的故障處理機(jī)制,能夠處理節(jié)點(diǎn)的崩潰和網(wǎng)絡(luò)分區(qū)等情況。Raft 協(xié)議通過(guò)日志復(fù)制和 Leader 選舉機(jī)制來(lái)保證系統(tǒng)的容錯(cuò)性。
當(dāng) Follower 恢復(fù)之后,會(huì)向 Leader 請(qǐng)求缺失的日志,Leader 會(huì)通過(guò) InstallSnapshot
或者 AppendEntries
來(lái)將最新的日志發(fā)送給 Follower。
public class FollowerRecovery {
private final NodeImpl node;
private final LogManager logManager;
public FollowerRecovery(NodeImpl node) {
this.node = node;
this.logManager = node.getLogManager();
}
public void handleInstallSnapshot(InstallSnapshotRequest request) {
// 收到 Leader 的快照安裝請(qǐng)求
Snapshot snapshot = request.getSnapshot();
node.getStateMachine().loadSnapshot(snapshot);
logManager.reset(snapshot.getLastIndex());
}
public void handleAppendEntries(AppendEntriesRequest request) {
// 收到 Leader 的日志復(fù)制請(qǐng)求
List<LogEntry> entries = request.getEntries();
logManager.appendEntries(entries);
}
}
handleInstallSnapshot
用于處理 Leader 發(fā)送的快照請(qǐng)求,當(dāng)日志缺失過(guò)多時(shí),Leader 會(huì)將整個(gè)快照發(fā)給 Follower,避免重復(fù)發(fā)送大量的日志。handleAppendEntries
則用于正常情況下的日志復(fù)制和恢復(fù)。
Leader 故障后,集群會(huì)通過(guò)新的 Leader 選舉恢復(fù)正常工作。Leader 選舉過(guò)程在前面的部分已經(jīng)詳細(xì)介紹,當(dāng)一個(gè)新的 Leader 被選出后,它會(huì)嘗試將自己的日志與 Follower 同步。
public class LeaderRecovery {
private final NodeImpl node;
private final LogManager logManager;
public LeaderRecovery(NodeImpl node) {
this.node = node;
this.logManager = node.getLogManager();
}
public void catchUpFollowers() {
// 向所有 Follower 發(fā)送最新的日志條目
for (PeerId peer : node.getReplicatorList()) {
Replicator replicator = node.getReplicator(peer);
replicator.sendAppendEntries(logManager.getUncommittedEntries());
}
}
}
新的 Leader 會(huì)調(diào)用 catchUpFollowers
來(lái)確保所有的 Follower 都與它保持一致,利用 Raft 的日志復(fù)制機(jī)制恢復(fù)一致性。
SOFAJRaft 的一大特色是對(duì) Multi-Raft-Group 的支持,也就是說(shuō),它能夠管理多個(gè)獨(dú)立的 Raft 集群。這使得它在一些需要分片或者不同業(yè)務(wù)隔離的場(chǎng)景中能夠很好地應(yīng)用。
public class MultiRaftGroupManager {
private final Map<String, NodeImpl> raftGroups = new ConcurrentHashMap<>();
public NodeImpl createRaftGroup(String groupId, PeerId serverId, NodeOptions options) {
NodeImpl node = new NodeImpl(groupId, serverId);
node.init(options);
raftGroups.put(groupId, node);
return node;
}
public NodeImpl getRaftGroup(String groupId) {
return raftGroups.get(groupId);
}
}
MultiRaftGroupManager
負(fù)責(zé)管理多個(gè) Raft 集群,通過(guò) createRaftGroup
方法可以創(chuàng)建新的 Raft 集群,每個(gè)集群都有自己的 NodeImpl
實(shí)例。這種架構(gòu)設(shè)計(jì)讓系統(tǒng)可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè) Raft 實(shí)例,從而大幅提升擴(kuò)展性。
SOFAJRaft 基于 Raft 算法實(shí)現(xiàn)了一個(gè)高性能、支持 Multi-Raft-Group 的分布式一致性系統(tǒng)。它通過(guò) NodeImpl 負(fù)責(zé) Raft 節(jié)點(diǎn)的管理,通過(guò) Leader 選舉、日志復(fù)制、多數(shù)派機(jī)制等實(shí)現(xiàn)分布式系統(tǒng)中的強(qiáng)一致性。
關(guān)鍵代碼展示了從節(jié)點(diǎn)初始化到日志復(fù)制和一致性維護(hù)的核心流程,這些是 Raft 算法的重要組成部分。
SOFAJRaft 的設(shè)計(jì)通過(guò)日志管理、快照機(jī)制、故障處理以及 Multi-Raft-Group 的支持,提供了一個(gè)健壯且高效的分布式一致性解決方案。通過(guò)對(duì)關(guān)鍵代碼的分析,我們可以看到它在處理日志復(fù)制、一致性維護(hù)和快照生成上的精妙實(shí)現(xiàn),能夠有效應(yīng)對(duì)高負(fù)載、長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的分布式系統(tǒng)場(chǎng)景。
好了,整理的學(xué)習(xí)筆記就到這里,分享給大家,希望可以幫助你更加深入的理解 Raft 算法,V 哥在這里求個(gè)關(guān)注和點(diǎn)贊,感謝感謝。
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