Node.js 全局對象

2022-02-26 10:25 更新

JavaScript 中有一個特殊的對象,稱為全局對象(Global Object),它及其所有屬性都可以在程序的任何地方訪問,即全局變量。

在瀏覽器 JavaScript 中,通常 window 是全局對象, 而 Node.js 中的全局對象是 global,所有全局變量(除了 global 本身以外)都是 global 對象的屬性。

在 Node.js 我們可以直接訪問到 global 的屬性,而不需要在應用中包含它。


全局對象與全局變量

global 最根本的作用是作為全局變量的宿主。按照 ECMAScript 的定義,滿足以下條件的變量是全局變量:

  • 在最外層定義的變量;
  • 全局對象的屬性;
  • 隱式定義的變量(未定義直接賦值的變量)。

當你定義一個全局變量時,這個變量同時也會成為全局對象的屬性,反之亦然。需要注 意的是,在Node.js 中你不可能在最外層定義變量,因為所有用戶代碼都是屬于當前模塊的, 而模塊本身不是最外層上下文。

注意: 永遠使用var 定義變量以避免引入全局變量,因為全局變量會污染 命名空間,提高代碼的耦合風險。


__filename

__filename 表示當前正在執(zhí)行的腳本的文件名。它將輸出文件所在位置的絕對路徑,且和命令行參數(shù)所指定的文件名不一定相同。 如果在模塊中,返回的值是模塊文件的路徑。

實例

創(chuàng)建文件 main.js ,代碼如下所示:

// 輸出全局變量 __filename 的值
console.log( __filename );

執(zhí)行 main.js 文件,代碼如下所示:

$ node main.js
/web/com/w3cschool/nodejs/main.js

__dirname

__dirname 表示當前執(zhí)行腳本所在的目錄。

實例

創(chuàng)建文件 main.js ,代碼如下所示:

// 輸出全局變量 __dirname 的值
console.log( __dirname );

執(zhí)行 main.js 文件,代碼如下所示:

$ node main.js
/web/com/w3cschool/nodejs

setTimeout(cb, ms)

setTimeout(cb, ms) 全局函數(shù)在指定的毫秒(ms)數(shù)后執(zhí)行指定函數(shù)(cb)。:setTimeout() 只執(zhí)行一次指定函數(shù)。

返回一個代表定時器的句柄值。

實例

創(chuàng)建文件 main.js ,代碼如下所示:

function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 兩秒后執(zhí)行以上函數(shù)
setTimeout(printHello, 2000);

執(zhí)行 main.js 文件,代碼如下所示:

$ node main.js
Hello, World!

clearTimeout(t)

clearTimeout( t ) 全局函數(shù)用于停止一個之前通過 setTimeout() 創(chuàng)建的定時器。 參數(shù) t 是通過 setTimeout() 函數(shù)創(chuàng)建的定時器。

實例

創(chuàng)建文件 main.js ,代碼如下所示:

function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 兩秒后執(zhí)行以上函數(shù)
var t = setTimeout(printHello, 2000);

// 清除定時器
clearTimeout(t);

執(zhí)行 main.js 文件,代碼如下所示:

$ node main.js

setInterval(cb, ms)

setInterval(cb, ms) 全局函數(shù)在指定的毫秒(ms)數(shù)后執(zhí)行指定函數(shù)(cb)。

返回一個代表定時器的句柄值??梢允褂?nbsp;clearInterval(t) 函數(shù)來清除定時器。

setInterval() 方法會不停地調(diào)用函數(shù),直到 clearInterval() 被調(diào)用或窗口被關閉。

實例

創(chuàng)建文件 main.js ,代碼如下所示:

function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 兩秒后執(zhí)行以上函數(shù)
setInterval(printHello, 2000);

執(zhí)行 main.js 文件,代碼如下所示:

$ node main.js

Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! ……

以上程序每隔兩秒就會輸出一次"Hello, World!",且會永久執(zhí)行下去,直到你按下 ctrl + c 按鈕。

console

console 用于提供控制臺標準輸出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的調(diào)試工具,后來逐漸成為瀏覽器的實施標準。

Node.js 沿用了這個標準,提供與習慣行為一致的 console 對象,用于向標準輸出流(stdout)或標準錯誤流(stderr)輸出字符。

console 方法

以下為 console 對象的方法:

序號 方法 & 描述
1 console.log([data][, ...])
向標準輸出流打印字符并以換行符結束。該方法接收若干 個參數(shù),如果只有一個參數(shù),則輸出這個參數(shù)的字符串形式。如果有多個參數(shù),則 以類似于C 語言 printf() 命令的格式輸出。
2 console.info([data][, ...])
該命令的作用是返回信息性消息,這個命令與console.log差別并不大,除了在chrome中只會輸出文字外,其余的會顯示一個藍色的驚嘆號。
3 console.error([data][, ...])
輸出錯誤消息的??刂婆_在出現(xiàn)錯誤時會顯示是紅色的叉子。
4 console.warn([data][, ...])
輸出警告消息。控制臺出現(xiàn)有黃色的驚嘆號。
5 console.dir(obj[, options])
用來對一個對象進行檢查(inspect),并以易于閱讀和打印的格式顯示。
6 console.time(label)
輸出時間,表示計時開始。
7 console.timeEnd(label)
結束時間,表示計時結束。
8 console.trace(message[, ...])
當前執(zhí)行的代碼在堆棧中的調(diào)用路徑,這個測試函數(shù)運行很有幫助,只要給想測試的函數(shù)里面加入 console.trace 就行了。
9 console.assert(value[, message][, ...])
用于判斷某個表達式或變量是否為真,接收兩個參數(shù),第一個參數(shù)是表達式,第二個參數(shù)是字符串。只有當?shù)谝粋€參數(shù)為false,才會輸出第二個參數(shù),否則不會有任何結果。

console.log():向標準輸出流打印字符并以換行符結束。

console.log 接收若干 個參數(shù),如果只有一個參數(shù),則輸出這個參數(shù)的字符串形式。如果有多個參數(shù),則 以類似于C 語言 printf() 命令的格式輸出。

第一個參數(shù)是一個字符串,如果沒有 參數(shù),只打印一個換行。

console.log('Hello world'); 
console.log('byvoid%diovyb'); 
console.log('byvoid%diovyb', 1991); 

運行結果為:

Hello world 
byvoid%diovyb 
byvoid1991iovyb 
  • console.error():與console.log() 用法相同,只是向標準錯誤流輸出。
  • console.trace():向標準錯誤流輸出當前的調(diào)用棧。
console.trace();

運行結果為:

Trace: 
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

實例

創(chuàng)建文件 main.js ,代碼如下所示:

console.info("程序開始執(zhí)行:");

var counter = 10;
console.log("計數(shù): %d", counter);

console.time("獲取數(shù)據(jù)");
//
// 執(zhí)行一些代碼
// 
console.timeEnd('獲取數(shù)據(jù)');

console.info("程序執(zhí)行完畢。")

執(zhí)行 main.js 文件,代碼如下所示:

$ node main.js
程序開始執(zhí)行:
計數(shù): 10
獲取數(shù)據(jù): 0ms
程序執(zhí)行完畢

process

process 是一個全局變量,即 global 對象的屬性。

它用于描述當前Node.js 進程狀態(tài)的對象,提供了一個與操作系統(tǒng)的簡單接口。通常在你寫本地命令行程序的時候,少不了要 和它打交道。下面將會介紹 process 對象的一些最常用的成員方法。

序號 事件 & 描述
1 exit
當進程準備退出時觸發(fā)。
2 beforeExit
當 node 清空事件循環(huán),并且沒有其他安排時觸發(fā)這個事件。通常來說,當沒有進程安排時 node 退出,但是 'beforeExit' 的監(jiān)聽器可以異步調(diào)用,這樣 node 就會繼續(xù)執(zhí)行。
3 uncaughtException
當一個異常冒泡回到事件循環(huán),觸發(fā)這個事件。如果給異常添加了監(jiān)視器,默認的操作(打印堆棧跟蹤信息并退出)就不會發(fā)生。
4 Signal 事件
當進程接收到信號時就觸發(fā)。信號列表詳見標準的 POSIX 信號名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

實例

創(chuàng)建文件 main.js ,代碼如下所示:

process.on('exit', function(code) {

  // 以下代碼永遠不會執(zhí)行
  setTimeout(function() {
    console.log("該代碼不會執(zhí)行");
  }, 0);
  
  console.log('退出碼為:', code);
});
console.log("程序執(zhí)行結束");

執(zhí)行 main.js 文件,代碼如下所示:

$ node main.js
程序執(zhí)行結束
退出碼為: 0

退出狀態(tài)碼

退出狀態(tài)碼如下所示:

狀態(tài)碼 名稱 & 描述
1 Uncaught Fatal Exception
有未捕獲異常,并且沒有被域或 uncaughtException 處理函數(shù)處理。
2 Unused
保留
3 Internal JavaScript Parse Error
JavaScript的源碼啟動 Node 進程時引起解析錯誤。非常罕見,僅會在開發(fā) Node 時才會有。
4 Internal JavaScript Evaluation Failure
JavaScript 的源碼啟動 Node 進程,評估時返回函數(shù)失敗。非常罕見,僅會在開發(fā) Node 時才會有。
5 Fatal Error
V8 里致命的不可恢復的錯誤。通常會打印到 stderr ,內(nèi)容為: FATAL ERROR
6 Non-function Internal Exception Handler
未捕獲異常,內(nèi)部異常處理函數(shù)不知為何設置為on-function,并且不能被調(diào)用。
7 Internal Exception Handler Run-Time Failure
未捕獲的異常, 并且異常處理函數(shù)處理時自己拋出了異常。例如,如果 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 拋出了異常。
8 Unused
保留
9 Invalid Argument
可能是給了未知的參數(shù),或者給的參數(shù)沒有值。
10 Internal JavaScript Run-Time Failure
JavaScript的源碼啟動 Node 進程時拋出錯誤,非常罕見,僅會在開發(fā) Node 時才會有。
12 Invalid Debug Argument
設置了參數(shù)--debug 和/或 --debug-brk,但是選擇了錯誤端口。
128 Signal Exits
如果 Node 接收到致命信號,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代碼就是128 加信號代碼。這是標準的 Unix 做法,退出信號代碼放在高位。

Process 屬性

Process 提供了很多有用的屬性,便于我們更好的控制系統(tǒng)的交互:

序號. 屬性 & 描述
1 stdout
標準輸出流。
2 stderr
標準錯誤流。
3 stdin
標準輸入流。
4 argv
argv 屬性返回一個數(shù)組,由命令行執(zhí)行腳本時的各個參數(shù)組成。它的第一個成員總是node,第二個成員是腳本文件名,其余成員是腳本文件的參數(shù)。
5 execPath
返回執(zhí)行當前腳本的 Node 二進制文件的絕對路徑。
6 execArgv
返回一個數(shù)組,成員是命令行下執(zhí)行腳本時,在Node可執(zhí)行文件與腳本文件之間的命令行參數(shù)。
7 env
返回一個對象,成員為當前 shell 的環(huán)境變量
8 exitCode
進程退出時的代碼,如果進程優(yōu)通過 process.exit() 退出,不需要指定退出碼。
9 version
Node 的版本,比如v0.10.18。
10 versions
一個屬性,包含了 node 的版本和依賴.
11 config
一個包含用來編譯當前 node 執(zhí)行文件的 javascript 配置選項的對象。它與運行 ./configure 腳本生成的 "config.gypi" 文件相同。
12 pid
當前進程的進程號。
13 title
進程名,默認值為"node",可以自定義該值。
14 arch
當前 CPU 的架構:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。
15 platform
運行程序所在的平臺系統(tǒng) 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32'
16 mainModule
require.main 的備選方法。不同點,如果主模塊在運行時改變,require.main可能會繼續(xù)返回老的模塊??梢哉J為,這兩者引用了同一個模塊。

實例

創(chuàng)建文件 main.js ,代碼如下所示:

// 輸出到終端
process.stdout.write("Hello World!" + "\n");

// 通過參數(shù)讀取
process.argv.forEach(function(val, index, array) {
   console.log(index + ': ' + val);
});

// 獲取執(zhí)行路徑
console.log(process.execPath);


// 平臺信息
console.log(process.platform);

執(zhí)行 main.js 文件,代碼如下所示:

$ node main.js
Hello World!
0: node
1: /web/www/node/main.js
/usr/local/node/0.10.36/bin/node
darwin

方法參考手冊

Process 提供了很多有用的方法,便于我們更好的控制系統(tǒng)的交互:

序號 方法 & 描述
1 abort()
這將導致 node 觸發(fā) abort 事件。會讓 node 退出并生成一個核心文件。
2 chdir(directory)
改變當前工作進程的目錄,如果操作失敗拋出異常。
3 cwd()
返回當前進程的工作目錄
4 exit([code])
使用指定的 code 結束進程。如果忽略,將會使用 code 0。
5 getgid()
獲取進程的群組標識(參見 getgid(2))。獲取到得時群組的數(shù)字 id,而不是名字。
注意:這個函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)。
6 setgid(id)
設置進程的群組標識(參見 setgid(2))??梢越邮諗?shù)字 ID 或者群組名。如果指定了群組名,會阻塞等待解析為數(shù)字 ID 。
注意:這個函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)。
7 getuid()
獲取進程的用戶標識(參見 getuid(2))。這是數(shù)字的用戶 id,不是用戶名。
注意:這個函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)。
8 setuid(id)
設置進程的用戶標識(參見setuid(2))。接收數(shù)字 ID或字符串名字。果指定了群組名,會阻塞等待解析為數(shù)字 ID 。
注意:這個函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)。
9 getgroups()
返回進程的群組 iD 數(shù)組。POSIX 系統(tǒng)沒有保證一定有,但是 node.js 保證有。
注意:這個函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)。
10 setgroups(groups)
設置進程的群組 ID。這是授權操作,所以你需要有 root 權限,或者有 CAP_SETGID 能力。
注意:這個函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)。
11 initgroups(user, extra_group)
讀取 /etc/group ,并初始化群組訪問列表,使用成員所在的所有群組。這是授權操作,所以你需要有 root 權限,或者有 CAP_SETGID 能力。
注意:這個函數(shù)僅在 POSIX 平臺上可用(例如,非Windows 和 Android)。
12 kill(pid[, signal])
發(fā)送信號給進程. pid 是進程id,并且 signal 是發(fā)送的信號的字符串描述。信號名是字符串,比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,信號會是 'SIGTERM'。
13 memoryUsage()
返回一個對象,描述了 Node 進程所用的內(nèi)存狀況,單位為字節(jié)。
14 nextTick(callback)
一旦當前事件循環(huán)結束,調(diào)用回調(diào)函數(shù)。
15 umask([mask])
設置或讀取進程文件的掩碼。子進程從父進程繼承掩碼。如果mask 參數(shù)有效,返回舊的掩碼。否則,返回當前掩碼。
16 uptime()
返回 Node 已經(jīng)運行的秒數(shù)。
17 hrtime()
返回當前進程的高分辨時間,形式為 [seconds, nanoseconds]數(shù)組。它是相對于過去的任意事件。該值與日期無關,因此不受時鐘漂移的影響。主要用途是可以通過精確的時間間隔,來衡量程序的性能。
你可以將之前的結果傳遞給當前的 process.hrtime() ,會返回兩者間的時間差,用來基準和測量時間間隔。

實例

創(chuàng)建文件 main.js ,代碼如下所示:

// 輸出當前目錄
console.log('當前目錄: ' + process.cwd());

// 輸出當前版本
console.log('當前版本: ' + process.version);

// 輸出內(nèi)存使用情況
console.log(process.memoryUsage());

執(zhí)行 main.js 文件,代碼如下所示:

$ node main.js
當前目錄: /web/com/w3cschool/nodejs
當前版本: v0.10.36
{ rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }

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