Node.js C/C++ 插件

2022-04-12 13:39 更新

Node.js Addons(插件)是動態(tài)鏈接的共享對象。他提供了C/C++類庫能力。這些API比較復(fù)雜,他包以下幾個類庫:

  • V8 JavaScript, C++類庫。用來和JavaScript交互,比如創(chuàng)建對象,調(diào)用函數(shù)等等。在v8.h頭文件中 (目錄地址deps/v8/include/v8.h),線上地址online。

  • libuv,C事件循環(huán)庫。等待文件描述符變?yōu)榭勺x,等待定時器,等待信號時,會和libuv打交道。或者說,如果你需要和I/O打交道,就會用到libuv。

  • 內(nèi)部Node類庫。其中最重要的類node::ObjectWrap,你會經(jīng)常派生自它。

  • 其他的參見deps/。

Node已經(jīng)將所有的依賴編譯成可以執(zhí)行文件,所以你不必?fù)?dān)心這些類庫的鏈接問題。

以下所有例子可以在download下載,也許你可以從中找一個作為你的擴(kuò)展插件。

Hello world

現(xiàn)在我們來寫一個C++插件的小例子,它的效果和以下JS代碼一致:

module.exports.hello = function() { return 'world'; };

通過以下代碼來創(chuàng)建hello.cc文件:

// hello.cc
#include <node.h>

using namespace v8;

void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);
  args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "world"));
}

void init(Handle<Object> exports) {
  NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
}

NODE_MODULE(addon, init)

注意:所有的Node插件必須輸出一個初始化函數(shù):

void Initialize (Handle<Object> exports);
NODE_MODULE(module_name, Initialize)

NODE_MODULE之后的代碼沒有分號,因為它不是一個函數(shù) (參見node.h)。

module_name必須和二進(jìn)制文件名字一致 (后綴是.node)。

源文件會編譯成addon.node二進(jìn)制插件。為此我們創(chuàng)建了一個很像JSON的binding.gyp文件,它包含配置信息,這個文件用node-gyp編譯。

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": [ "hello.cc" ]
    }
  ]
}

下一步創(chuàng)建一個node-gyp configure工程,在平臺上生成這些文件。

創(chuàng)建后,在build/文件夾里擁有一個Makefile (Unix系統(tǒng)) 文件或者vcxproj文件(Windows 系統(tǒng))。接著調(diào)用node-gyp build命令編譯,生成.node文件。這些文件位于build/Release/目錄里。

現(xiàn)在,你能在Node工程中使用這些二進(jìn)制擴(kuò)展插件,在hello.js中聲明require之前編譯的hello.node:

// hello.js
var addon = require('./build/Release/addon');

console.log(addon.hello()); // 'world'

更多的信息請參考https://github.com/arturadib/node-qt 。

插件模式

下面是一些addon插件的模式,幫助你開始編碼。v8 reference文檔里包含v8的各種接口,Embedder's Guide這個文檔包含各種說明,比如handles, scopes, function templates等等。

在使用這些例子前,你需要先用node-gyp編譯。創(chuàng)建binding.gyp 文件:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": [ "addon.cc" ]
    }
  ]
}

將文件名加入到sources數(shù)組里就可以使用多個.cc文件,例如 :

"sources": ["addon.cc", "myexample.cc"]

準(zhǔn)備好binding.gyp文件后, 你就能配置并編譯插件:

$ node-gyp configure build

函數(shù)參數(shù)

從以下模式中解釋了如何從JavaScript函數(shù)中讀取參數(shù),并返回結(jié)果。僅需要一個addon.cc文件:

// addon.cc
#include <node.h>

using namespace v8;

void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);

  if (args.Length() < 2) {
    isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
        String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong number of arguments")));
    return;
  }

  if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
    isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
        String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong arguments")));
    return;
  }

  double value = args[0]->NumberValue() + args[1]->NumberValue();
  Local<Number> num = Number::New(isolate, value);

  args.GetReturnValue().Set(num);
}

void Init(Handle<Object> exports) {
  NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}

NODE_MODULE(addon, Init)

可以用以下的JavaScript代碼片段測試:

// test.js
var addon = require('./build/Release/addon');

console.log( 'This should be eight:', addon.add(3,5) );

回調(diào)Callbacks

你也能傳JavaScript函數(shù)給C++函數(shù),并執(zhí)行它。在addon.cc中:

// addon.cc
#include <node.h>

using namespace v8;

void RunCallback(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);

  Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[0]);
  const unsigned argc = 1;
  Local<Value> argv[argc] = { String::NewFromUtf8(isolate, "hello world") };
  cb->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv);
}

void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
  NODE_SET_METHOD(module, "exports", RunCallback);
}

NODE_MODULE(addon, Init)

注意,這個例子中使用了Init()里的2個參數(shù),module對象是第二個參數(shù)。它允許addon使用一個函數(shù)完全重寫exports

可以用以下的代碼來測試:

// test.js
var addon = require('./build/Release/addon');

addon(function(msg){
  console.log(msg); // 'hello world'
});

對象工廠

addon.cc模式里,你能用C++函數(shù)創(chuàng)建并返回一個新的對象,這個對象所包含的msg屬性是由createObject()函數(shù)傳入:

// addon.cc
#include <node.h>

using namespace v8;

void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);

  Local<Object> obj = Object::New(isolate);
  obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "msg"), args[0]->ToString());

  args.GetReturnValue().Set(obj);
}

void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
  NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject);
}

NODE_MODULE(addon, Init)

使用JavaScript測試:

// test.js
var addon = require('./build/Release/addon');

var obj1 = addon('hello');
var obj2 = addon('world');
console.log(obj1.msg+' '+obj2.msg); // 'hello world'

工廠模式

這個模式里展示了如何創(chuàng)建并返回一個JavaScript函數(shù),它是由C++函數(shù)包裝的 :

// addon.cc
#include <node.h>

using namespace v8;

void MyFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);
  args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "hello world"));
}

void CreateFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);

  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction);
  Local<Function> fn = tpl->GetFunction();

  // omit this to make it anonymous
  fn->SetName(String::NewFromUtf8(isolate, "theFunction"));

  args.GetReturnValue().Set(fn);
}

void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
  NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateFunction);
}

NODE_MODULE(addon, Init)

測試:

// test.js
var addon = require('./build/Release/addon');

var fn = addon();
console.log(fn()); // 'hello world'

包裝C++對象

以下會創(chuàng)建一個C++對象的包裝MyObject,這樣他就能在JavaScript中用new實例化。首先在addon.cc中準(zhǔn)備主要模塊:

// addon.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"

using namespace v8;

void InitAll(Handle<Object> exports) {
  MyObject::Init(exports);
}

NODE_MODULE(addon, InitAll)

接著在myobject.h創(chuàng)建包裝,它繼承自node::ObjectWrap:

// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>

class MyObject : public node::ObjectWrap {
 public:
  static void Init(v8::Handle<v8::Object> exports);

 private:
  explicit MyObject(double value = 0);
  ~MyObject();

  static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  static v8::Persistent<v8::Function> constructor;
  double value_;
};

#endif

myobject.cc中實現(xiàn)各種暴露的方法,通過給構(gòu)造函數(shù)添加prototype屬性來暴露plusOne方法:

// myobject.cc
#include "myobject.h"

using namespace v8;

Persistent<Function> MyObject::constructor;

MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}

MyObject::~MyObject() {
}

void MyObject::Init(Handle<Object> exports) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();

  // Prepare constructor template
  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
  tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject"));
  tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);

  // Prototype
  NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);

  constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction());
  exports->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject"),
               tpl->GetFunction());
}

void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);

  if (args.IsConstructCall()) {
    // Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
    double value = args[0]->IsUndefined() ? 0 : args[0]->NumberValue();
    MyObject* obj = new MyObject(value);
    obj->Wrap(args.This());
    args.GetReturnValue().Set(args.This());
  } else {
    // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
    const int argc = 1;
    Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
    Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
    args.GetReturnValue().Set(cons->NewInstance(argc, argv));
  }
}

void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);

  MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.Holder());
  obj->value_ += 1;

  args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_));
}

測試:

// test.js
var addon = require('./build/Release/addon');

var obj = new addon.MyObject(10);
console.log( obj.plusOne() ); // 11
console.log( obj.plusOne() ); // 12
console.log( obj.plusOne() ); // 13

包裝對象工廠

當(dāng)你想創(chuàng)建本地對象,又不想在JavaScript中嚴(yán)格的使用new初始化的時候,以下方法非常實用:

var obj = addon.createObject();
// instead of:
// var obj = new addon.Object();

addon.cc中注冊createObject方法:

// addon.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"

using namespace v8;

void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);
  MyObject::NewInstance(args);
}

void InitAll(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
  MyObject::Init();

  NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject);
}

NODE_MODULE(addon, InitAll)

myobject.h中有靜態(tài)方法NewInstance,他能實例化對象(它就像JavaScript的new):

// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>

class MyObject : public node::ObjectWrap {
 public:
  static void Init();
  static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);

 private:
  explicit MyObject(double value = 0);
  ~MyObject();

  static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  static v8::Persistent<v8::Function> constructor;
  double value_;
};

#endif

這個實現(xiàn)方法和myobject.cc類似:

// myobject.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"

using namespace v8;

Persistent<Function> MyObject::constructor;

MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}

MyObject::~MyObject() {
}

void MyObject::Init() {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  // Prepare constructor template
  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
  tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject"));
  tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);

  // Prototype
  NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);

  constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction());
}

void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);

  if (args.IsConstructCall()) {
    // Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
    double value = args[0]->IsUndefined() ? 0 : args[0]->NumberValue();
    MyObject* obj = new MyObject(value);
    obj->Wrap(args.This());
    args.GetReturnValue().Set(args.This());
  } else {
    // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
    const int argc = 1;
    Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
    Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
    args.GetReturnValue().Set(cons->NewInstance(argc, argv));
  }
}

void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);

  const unsigned argc = 1;
  Handle<Value> argv[argc] = { args[0] };
  Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
  Local<Object> instance = cons->NewInstance(argc, argv);

  args.GetReturnValue().Set(instance);
}

void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);

  MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.Holder());
  obj->value_ += 1;

  args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_));
}

測試:

// test.js
var createObject = require('./build/Release/addon');

var obj = createObject(10);
console.log( obj.plusOne() ); // 11
console.log( obj.plusOne() ); // 12
console.log( obj.plusOne() ); // 13

var obj2 = createObject(20);
console.log( obj2.plusOne() ); // 21
console.log( obj2.plusOne() ); // 22
console.log( obj2.plusOne() ); // 23

傳遞包裝對象

除了包裝并返回C++對象,你可以使用Node的node::ObjectWrap::Unwrap幫助函數(shù)來解包。在下面的addon.cc中,我們介紹了一個add()函數(shù),它能獲取2個 MyObject對象:

// addon.cc
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
#include "myobject.h"

using namespace v8;

void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);
  MyObject::NewInstance(args);
}

void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);

  MyObject* obj1 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(
      args[0]->ToObject());
  MyObject* obj2 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(
      args[1]->ToObject());

  double sum = obj1->value() + obj2->value();
  args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, sum));
}

void InitAll(Handle<Object> exports) {
  MyObject::Init();

  NODE_SET_METHOD(exports, "createObject", CreateObject);
  NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}

NODE_MODULE(addon, InitAll)

介紹myobject.h里的一個公開方法,它能在解包后使用私有變量:

// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>

class MyObject : public node::ObjectWrap {
 public:
  static void Init();
  static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  inline double value() const { return value_; }

 private:
  explicit MyObject(double value = 0);
  ~MyObject();

  static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  static v8::Persistent<v8::Function> constructor;
  double value_;
};

#endif

myobject.cc的實現(xiàn)方法和之前的類似:

// myobject.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"

using namespace v8;

Persistent<Function> MyObject::constructor;

MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}

MyObject::~MyObject() {
}

void MyObject::Init() {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();

  // Prepare constructor template
  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
  tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject"));
  tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);

  constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction());
}

void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);

  if (args.IsConstructCall()) {
    // Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
    double value = args[0]->IsUndefined() ? 0 : args[0]->NumberValue();
    MyObject* obj = new MyObject(value);
    obj->Wrap(args.This());
    args.GetReturnValue().Set(args.This());
  } else {
    // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
    const int argc = 1;
    Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
    Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
    args.GetReturnValue().Set(cons->NewInstance(argc, argv));
  }
}

void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
  HandleScope scope(isolate);

  const unsigned argc = 1;
  Handle<Value> argv[argc] = { args[0] };
  Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
  Local<Object> instance = cons->NewInstance(argc, argv);

  args.GetReturnValue().Set(instance);
}

測試:

// test.js
var addon = require('./build/Release/addon');

var obj1 = addon.createObject(10);
var obj2 = addon.createObject(20);
var result = addon.add(obj1, obj2);

console.log(result); // 30

相關(guān)教程

如果你想了解更多與C++相關(guān)的知識,則可以參考本站的《C++教程》


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