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//obj是一個(gè)GameObject物件 //現(xiàn)在t獲取Transform[] var t = obj.GetComponentsInChildren( Transform );//獲取該物件里的Transform群們,返回是 UnityEngine.Component[] 數(shù)組 而這個(gè)t數(shù)組是 c#的數(shù)組 ,和 腳本里的數(shù)組 無(wú)關(guān)的,在c#里,這個(gè)例子的t數(shù)組有自己的使用方式, 例如c#里它是這樣使用的(腳本里也是一樣的使用方式) t.GetValue( 0 ); t.SetValue( null , 0 ); t.Length; var g = t.Clone(); 而 腳本里的數(shù)組,它是這樣使用的,和 c#的數(shù)組無(wú)關(guān) var tt = [45644 , 6 ]; tt[ 0 ]; //更多使用 看 最上面的導(dǎo)航 "array庫(kù)"
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