Scorpio c#數(shù)組 和 腳本里的數(shù)組 的 不同,不要混淆

2021-06-08 21:01 更新
//obj是一個(gè)GameObject物件
			//現(xiàn)在t獲取Transform[]
			var t =  obj.GetComponentsInChildren( Transform );//獲取該物件里的Transform群們,返回是 UnityEngine.Component[] 數(shù)組

			而這個(gè)t數(shù)組是 c#的數(shù)組 ,和 腳本里的數(shù)組 無(wú)關(guān)的,在c#里,這個(gè)例子的t數(shù)組有自己的使用方式,
			例如c#里它是這樣使用的(腳本里也是一樣的使用方式)
				t.GetValue( 0 );
				t.SetValue( null , 0 );
				t.Length;
				var g = t.Clone();
				
			而 腳本里的數(shù)組,它是這樣使用的,和 c#的數(shù)組無(wú)關(guān)

				var tt = [45644 , 6 ];
				tt[ 0 ];
				//更多使用 看 最上面的導(dǎo)航 "array庫(kù)"


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