Android TouchListener PK OnTouchEvent + 多點(diǎn)觸碰

2023-03-31 13:44 更新

本節(jié)引言:

如題,本節(jié)給大家?guī)?lái)的是TouchListenerOnTouchEvent的比較,以及多點(diǎn)觸碰的知識(shí)點(diǎn)! TouchListener是基于監(jiān)聽(tīng)的,而OnTouchEvent則是基于回調(diào)的!下面通過(guò)兩個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)加深 大家的理解!

1.基于監(jiān)聽(tīng)的TouchListener

代碼示例:

實(shí)現(xiàn)效果圖:

實(shí)現(xiàn)代碼: main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"  
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"  
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"  
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"  
    tools:context=".MyActivity">  

    <ImageView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:id="@+id/imgtouch"  
        android:background="@drawable/touch"/>  
</RelativeLayout> 

MainAcitivity.java

public class MyActivity extends ActionBarActivity {  

    private ImageView imgtouch;  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_my);  

        imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch);  
        imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {  
            @Override  
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
                Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通過(guò)監(jiān)聽(tīng)器模式:OnTouchListener摸了倫家~",Toast.LENGTH_LONG).show();  
                return true;  
            }  
        });  
    }  
}

代碼解析:

就是簡(jiǎn)單的設(shè)置一個(gè)ImageView,然后setOnTouchListener,重寫(xiě)onTouch方法即可!很簡(jiǎn)單,其實(shí)這個(gè)在幀布局那一節(jié)已經(jīng)有個(gè)例子了,還記得那個(gè)隨手指移動(dòng)的萌妹子嗎?

OnTouchListener相關(guān)方法與屬性:

onTouch(View v, MotionEvent event):這里面的參數(shù)依次是觸發(fā)觸摸事件的組件,觸碰事件event 封裝了觸發(fā)事件的詳細(xì)信息,同樣包括事件的類(lèi)型、觸發(fā)時(shí)間等信息。比如event.getX(),event.getY()
我們也可以對(duì)觸摸的動(dòng)作類(lèi)型進(jìn)行判斷,使用event.getAction( )再進(jìn)行判斷;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN:按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移動(dòng)事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:彈起事件


2.基于回調(diào)的onTouchEvent( )方法

同樣是觸碰事件,但是onTouchEvent更多的是用于自定義的view,所有的view類(lèi)中都重寫(xiě)了該方法,而這種觸摸事件是基于回調(diào)的,也就是說(shuō):如果我們返回的值是false的話,那么事件會(huì)繼續(xù)向外傳播,由外面的容器或者Activity進(jìn)行處理!當(dāng)然還涉及到了手勢(shì)(Gesture),這個(gè)我們會(huì)在后面進(jìn)行詳細(xì)的講解!onTouchEvent其實(shí)和onTouchListener是類(lèi)似的,只是處理機(jī)制不用,前者是回調(diào),后者是監(jiān)聽(tīng)模式!

代碼示例: 定義一個(gè)簡(jiǎn)單的view,繪制一個(gè)藍(lán)色的小圓,可以跟隨手指進(jìn)行移動(dòng)

實(shí)現(xiàn)代碼: MyView.java

public class MyView extends View{  
    public float X = 50;  
    public float Y = 50;  

    //創(chuàng)建畫(huà)筆  
    Paint paint = new Paint();  

    public MyView(Context context,AttributeSet set)  
    {  
        super(context,set);  
    }  

    @Override  
    public void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        paint.setColor(Color.BLUE);  
        canvas.drawCircle(X,Y,30,paint);  
    }  

    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        this.X = event.getX();  
        this.Y = event.getY();  
        //通知組件進(jìn)行重繪  
        this.invalidate();  
        return true;  
    }  
}

main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MyActivity">  
    <example.jay.com.touch2.MyView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content" />  
</RelativeLayout> 

實(shí)現(xiàn)效果圖:

 用手指觸摸進(jìn)行移動(dòng)~


3.多點(diǎn)觸碰

原理類(lèi)的東西:

所謂的多點(diǎn)觸碰就是多個(gè)手指在屏幕上進(jìn)行操作,用的最多的估計(jì)是放大縮功能吧,比如很多的圖片瀏覽器都支持縮放!理論上Android系統(tǒng)本身可以處理多達(dá)256個(gè)手指的觸摸,當(dāng)然這取決于手機(jī)硬件的支持;不過(guò)支持多點(diǎn)觸摸的手機(jī)一般支持2-4個(gè)點(diǎn),當(dāng)然有些更多!我們發(fā)現(xiàn)前面兩點(diǎn)都有用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一個(gè)觸摸事件;前我們可以根據(jù)event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK來(lái)判斷是哪種操作,除了上面介紹的三種單點(diǎn)操作外,還有兩個(gè)多點(diǎn)專(zhuān)用的操作:

  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:當(dāng)屏幕上已經(jīng)有一個(gè)點(diǎn)被按住,此時(shí)再按下其他點(diǎn)時(shí)觸發(fā)。
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:當(dāng)屏幕上有多個(gè)點(diǎn)被按住,松開(kāi)其中一個(gè)點(diǎn)時(shí)觸發(fā)(即非最后一個(gè)點(diǎn)被放開(kāi)時(shí))。

簡(jiǎn)單的流程大概是這樣:

  • 當(dāng)我們一個(gè)手指觸摸屏幕 ——> 觸發(fā)ACTION_DOWN事件
  • 接著有另一個(gè)手指也觸摸屏幕 ——> 觸發(fā)ACTION_POINTER_DOWN事件,如果還有其他手指觸摸,繼續(xù)觸發(fā)
  • 有一個(gè)手指離開(kāi)屏幕 ——> 觸發(fā)ACTION_POINTER_UP事件,繼續(xù)有手指離開(kāi),繼續(xù)觸發(fā)
  • 當(dāng)最后一個(gè)手指離開(kāi)屏幕 ——> 觸發(fā)ACTION_UP事件
  • 而且在整個(gè)過(guò)程中,ACTION_MOVE事件會(huì)一直不停地被觸發(fā)

我們可以通過(guò)event.getX(int)或者event.getY(int)來(lái)獲得不同觸摸點(diǎn)的位置: 比如event.getX(0)可以獲得第一個(gè)接觸點(diǎn)的X坐標(biāo),event.getX(1)獲得第二個(gè)接觸點(diǎn)的X坐標(biāo)這樣... 另外,我們還可以在調(diào)用MotionEvent對(duì)象的getPointerCount()方法判斷當(dāng)前有多少個(gè)手指在觸摸~


代碼示例:

好吧,我們來(lái)寫(xiě)個(gè)最常見(jiàn)的單指拖動(dòng)圖片,雙指縮放圖片的示例吧:

實(shí)現(xiàn)效果圖:

實(shí)現(xiàn)代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <ImageView
        android:id="@+id/img_test"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="matrix"
        android:src="@drawable/pic1" />

</RelativeLayout>

MainActivity.java

package com.jay.example.edittextdemo;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {

    private ImageView img_test;

    // 縮放控制
    private Matrix matrix = new Matrix();
    private Matrix savedMatrix = new Matrix();

    // 不同狀態(tài)的表示:
    private static final int NONE = 0;
    private static final int DRAG = 1;
    private static final int ZOOM = 2;
    private int mode = NONE;

    // 定義第一個(gè)按下的點(diǎn),兩只接觸點(diǎn)的重點(diǎn),以及出事的兩指按下的距離:
    private PointF startPoint = new PointF();
    private PointF midPoint = new PointF();
    private float oriDis = 1f;

    /*
     * (non-Javadoc)
     * 
     * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
     */
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test);
        img_test.setOnTouchListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        ImageView view = (ImageView) v;
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
        // 單指
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            matrix.set(view.getImageMatrix());
            savedMatrix.set(matrix);
            startPoint.set(event.getX(), event.getY());
            mode = DRAG;
            break;
        // 雙指
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
            oriDis = distance(event);
            if (oriDis > 10f) {
                savedMatrix.set(matrix);
                midPoint = middle(event);
                mode = ZOOM;
            }
            break;
        // 手指放開(kāi)
        case MotionEvent.ACTION_UP:
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            mode = NONE;
            break;
        // 單指滑動(dòng)事件
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (mode == DRAG) {
                // 是一個(gè)手指拖動(dòng)
                matrix.set(savedMatrix);
                matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);
            } else if (mode == ZOOM) {
                // 兩個(gè)手指滑動(dòng)
                float newDist = distance(event);
                if (newDist > 10f) {
                    matrix.set(savedMatrix);
                    float scale = newDist / oriDis;
                    matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
                }
            }
            break;
        }
        // 設(shè)置ImageView的Matrix
        view.setImageMatrix(matrix);
        return true;
    }

    // 計(jì)算兩個(gè)觸摸點(diǎn)之間的距離
    private float distance(MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
    }

    // 計(jì)算兩個(gè)觸摸點(diǎn)的中點(diǎn)
    private PointF middle(MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0) + event.getX(1);
        float y = event.getY(0) + event.getY(1);
        return new PointF(x / 2, y / 2);
    }

}

本節(jié)小結(jié):

好的,關(guān)于TouchListener**和OnTouchEvent**以及多點(diǎn)觸碰就到這里~

以上內(nèi)容是否對(duì)您有幫助:
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