W3Cschool
恭喜您成為首批注冊用戶
獲得88經(jīng)驗值獎勵
Underscore.js是一個很精干的庫,壓縮后只有4KB。它提供了幾十種函數(shù)式編程的方法,彌補了標準庫的不足,大大方便了JavaScript的編程。MVC框架Backbone.js就將這個庫作為自己的工具庫。除了可以在瀏覽器環(huán)境使用,Underscore.js還可以用于Node.js。
Underscore.js定義了一個下劃線(_)對象,函數(shù)庫的所有方法都屬于這個對象。這些方法大致上可以分成:集合(collection)、數(shù)組(array)、函數(shù)(function)、對象(object)和工具(utility)五大類。
Javascript語言的數(shù)據(jù)集合,包括兩種結(jié)構(gòu):數(shù)組和對象。以下的方法同時適用于這兩種結(jié)構(gòu)。
數(shù)組處理指的是對數(shù)組元素進行加工。
(1)map
map方法對集合的每個成員依次進行某種操作,將返回的值依次存入一個新的數(shù)組。
_.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });
// [3, 6, 9]
_.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; });
// [3, 6, 9]
(2)each
each方法與map類似,依次對數(shù)組所有元素進行某種操作,不返回任何值。
_.each([1, 2, 3], alert);
_.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);
(3)reduce
reduce方法依次對集合的每個成員進行某種操作,然后將操作結(jié)果累計在某一個初始值之上,全部操作結(jié)束之后,返回累計的值。該方法接受三個參數(shù)。第一個參數(shù)是被處理的集合,第二個參數(shù)是對每個成員進行操作的函數(shù),第三個參數(shù)是累計用的變量。
_.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0);
// 6
reduce方法的第二個參數(shù)是操作函數(shù),它本身又接受兩個參數(shù),第一個是累計用的變量,第二個是集合每個成員的值。
(4)reduceRight
reduceRight是逆向的reduce,表示從集合的最后一個元素向前進行處理。
var list = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]];
var flat = _.reduceRight(list, function(a, b) { return a.concat(b); }, []);
// [4, 5, 2, 3, 0, 1]
(5)shuffle
shuffle方法返回一個打亂次序的集合。
_.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);
// [4, 1, 6, 3, 5, 2]
(6)invoke
invoke方法對集合的每個成員執(zhí)行指定的操作。
_.invoke([[5, 1, 7], [3, 2, 1]], 'sort')
// [[1, 5, 7], [1, 2, 3]]
(7)sortBy
sortBy方法根據(jù)處理函數(shù)的返回值,返回一個排序后的集合,以升序排列。
_.sortBy([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return Math.sin(num); });
// [5, 4, 6, 3, 1, 2]
(8)indexBy
indexBy方法返回一個對象,根據(jù)指定鍵名,對集合生成一個索引。
var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry', age: 50}, {name: 'curly', age: 60}];
_.indexBy(person, 'age');
// { "50": {name: 'larry', age: 50},
"60": {name: 'curly', age: 60} }
Underscore.js提供了一系列方法,判斷數(shù)組元素的特征。這些方法都返回一個布爾值,表示是否滿足條件。
(1)every
every方法判斷數(shù)組的所有元素是否都滿足某個條件。如果都滿足則返回true,否則返回false。
_.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// false
(2)some
some方法則是只要有一個元素滿足,就返回true,否則返回false。
_.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// true
_.some([null, 0, 'yes', false])
// true
(3)size
size方法返回集合的成員數(shù)量。
_.size({one : 1, two : 2, three : 3});
// 3
(4)sample
sample方法用于從集合中隨機取樣。
_.sample([1, 2, 3, 4, 5, 6])
// 4
Underscore.js提供了一系列方法,用于過濾數(shù)組,找到符合要求的成員。
(1)filter
filter方法依次對集合的每個成員進行某種操作,只返回操作結(jié)果為true的成員。
_.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// [2, 4, 6]
(2)reject
reject方法只返回操作結(jié)果為false的成員。
_.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// [1, 3, 5]
(3)find
find方法依次對集合的每個成員進行某種操作,返回第一個操作結(jié)果為true的成員。如果所有成員的操作結(jié)果都為false,則返回undefined。
_.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// 2
(4)contains
contains方法表示如果某個值在數(shù)組內(nèi),則返回true,否則返回false。
_.contains([1, 2, 3], 3);
// true
(5)countBy
countBy方法依次對集合的每個成員進行某種操作,將操作結(jié)果相同的成員算作一類,最后返回一個對象,表明每種操作結(jié)果對應(yīng)的成員數(shù)量。
_.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {
return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd';
});
// {odd: 3, even: 2}
(6)where
where方法檢查集合中的每個值,返回一個數(shù)組,其中的每個成員都包含指定的鍵值對。
_.where(listOfPlays, {author: "Shakespeare", year: 1611});
// [{title: "Cymbeline", author: "Shakespeare", year: 1611},
// {title: "The Tempest", author: "Shakespeare", year: 1611}]
(7)max,min
max方法返回集合中的最大值。如果提供一個處理函數(shù),則該函數(shù)的返回值用作排名標準。
var person = [{name: 'John', age: 40},
{name: 'larry', age: 50},
{name: 'curly', age: 60}];
_.max(person, function(per){ return per.age; });
// {name: 'curly', age: 60};
min方法返回集合中的最小值。如果提供一個處理函數(shù),則該函數(shù)的返回值用作排名標準。
var numbers = [10, 5, 100, 2, 1000];
_.min(numbers)
// 2
(1)toArray
toArray方法將對象轉(zhuǎn)為數(shù)組,只包含對象成員的值。典型應(yīng)用是將對類似數(shù)組的對象轉(zhuǎn)為真正的數(shù)組。
_.toArray({a:0,b:1,c:2});
// [0, 1, 2]
(2)pluck
pluck方法將多個對象的某一個屬性的值,提取成一個數(shù)組。
var person = [{name: 'John', age: 40},
{name: 'larry', age: 50},
{name: 'curly', age: 60}];
_.pluck(person, 'name');
// ["moe", "larry", "curly"]
在不同的運行環(huán)境下,JavaScript函數(shù)內(nèi)部的變量所在的上下文是不同的。這種特性會給程序帶來不確定性,為了解決這個問題,Underscore.js提供了兩個方法,用來給函數(shù)綁定上下文。
(1)bind方法
該方法綁定函數(shù)運行時的上下文,返回一個新函數(shù)。
var o = {
p: 2,
m: function (){console.log(this.p);}
};
o.m()
// 2
_.bind(o.m,{p:1})()
// 1
上面代碼將o.m方法綁定到一個新的對象上面。
除了前兩個參數(shù)以外,bind方法還可以接受更多參數(shù),它們表示函數(shù)方法運行時所需的參數(shù)。
var add = function(n1,n2,n3) {
console.log(this.sum + n1 + n2 + n3);
};
_.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)()
// 4
上面代碼中bind方法有5個參數(shù),最后那三個是給定add方法的運行參數(shù),所以運行結(jié)果為4。
(2)bindall方法
該方法可以一次將多個方法,綁定在某個對象上面。
var o = {
p1 : '123',
p2 : '456',
m1 : function() { console.log(this.p1); },
m2 : function() { console.log(this.p2); },
};
_.bindAll(o, 'm1', 'm2');
上面代碼一次性將兩個方法(m1和m2)綁定在o對象上面。
(3)partial方法
除了綁定上下文,Underscore.js還允許綁定參數(shù)。partial方法將函數(shù)與某個參數(shù)綁定,然后作為一個新函數(shù)返回。
var add = function(a, b) { return a + b; };
add5 = _.partial(add, 5);
add5(10);
// 15
(4)wrap方法
該方法將一個函數(shù)作為參數(shù),傳入另一個函數(shù),最終返回前者的一個新版本。
var hello = function(name) { return "hello: " + name; };
hello = _.wrap(hello, function(func) {
return "before, " + func("moe") + ", after";
});
hello();
// 'before, hello: moe, after'
上面代碼先定義hello函數(shù),然后將hello傳入一個匿名定義,返回一個新版本的hello函數(shù)。
(5)compose方法
該方法接受一系列函數(shù)作為參數(shù),由后向前依次運行,上一個函數(shù)的運行結(jié)果,作為后一個函數(shù)的運行參數(shù)。也就是說,將f(g(),h())的形式轉(zhuǎn)化為f(g(h()))。
var greet = function(name){ return "hi: " + name; };
var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; };
var welcome = _.compose(exclaim, greet);
welcome('moe');
// 'hi: moe!'
上面代碼調(diào)用welcome時,先運行g(shù)reet函數(shù),再運行exclaim函數(shù)。并且,greet函數(shù)的運行結(jié)果是exclaim函數(shù)運行時的參數(shù)。
Underscore.js允許對函數(shù)運行行為進行控制。
(1)memoize方法
該方法緩存一個函數(shù)針對某個參數(shù)的運行結(jié)果。
var fibonacci = _.memoize(function(n) {
return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
});
(2)delay方法
該方法可以將函數(shù)推遲指定的時間再運行。
var log = _.bind(console.log, console);
_.delay(log, 1000, 'logged later');
// 'logged later'
上面代碼推遲1000毫秒,再運行console.log方法,并且指定參數(shù)為“l(fā)ogged later”。
(3)defer方法
該方法可以將函數(shù)推遲到待運行的任務(wù)數(shù)為0時再運行,類似于setTimeout推遲0秒運行的效果。
_.defer(function(){ alert('deferred'); });
(4)throttle方法
該方法返回一個函數(shù)的新版本。連續(xù)調(diào)用這個新版本的函數(shù)時,必須等待一定時間才會觸發(fā)下一次執(zhí)行。
// 返回updatePosition函數(shù)的新版本
var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);
// 新版本的函數(shù)每過100毫秒才會觸發(fā)一次
$(window).scroll(throttled);
(5)debounce方法
該方法返回的新函數(shù)有調(diào)用的時間限制,每次調(diào)用必須與上一次調(diào)用間隔一定的時間,否則就無效。它的典型應(yīng)用是防止用戶雙擊某個按鈕,導(dǎo)致兩次提交表單。
$("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));
上面代碼表示click事件發(fā)生后,調(diào)用函數(shù)submitForm的新版本。該版本的兩次運行時間,必須間隔1000毫秒以上,否則第二次調(diào)用無效。最后那個參數(shù)true,表示click事件發(fā)生后,立刻觸發(fā)第一次submitForm函數(shù),否則就是等1000毫秒再觸發(fā)。
(6)once方法
該方法返回一個只能運行一次的新函數(shù)。該方法主要用于對象的初始化。
var initialize = _.once(createApplication);
initialize();
initialize();
// Application只被創(chuàng)造一次
(7)after方法
該方法返回的新版本函數(shù),只有在被調(diào)用一定次數(shù)后才會運行,主要用于確認一組操作全部完成后,再做出反應(yīng)。
var renderNotes = _.after(notes.length, render);
_.each(notes, function(note) {
note.asyncSave({success: renderNotes});
});
上面代碼表示,函數(shù)renderNotes是函數(shù)render的新版本,只有調(diào)用notes.length次以后才會運行。所以,后面就可以放心地等到notes的每個成員都處理完,才會運行一次renderNotes。
Underscore.js允許將多個操作寫成鏈式的形式。
_.(users)
.filter(function(user) { return user.name === name })
.sortBy(function(user) { return user.karma })
.first()
.value()
該方法用于編譯HTML模板。它接受三個參數(shù)。
_.template(templateString, [data], [settings])
三個參數(shù)的含義如下:
(1)templateString
模板字符串templateString就是普通的HTML語言,其中的變量使用的形式插入;data對象負責(zé)提供變量的值。
var txt = "<h2><%= word %></h2>";
_.template(txt, {word : "Hello World"})
// "<h2>Hello World</h2>"
如果變量的值包含五個特殊字符(& " ' /),就需要用轉(zhuǎn)義。
var txt = "<h2><%- word %></h2>";
_.template(txt, {word : "H & W"})
// <h2>H & W</h2>
JavaScript命令可以采用的形式插入。下面是判斷語句的例子。
var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>"
+ "<%= word %>"
+ "<% } %>";
_.template(txt, {word : "Hello World"})
// Hello World
常見的用法還有循環(huán)語句。
var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>";
_.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']});
// "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"
如果template方法只有第一個參數(shù)templateString,省略第二個參數(shù),那么會返回一個函數(shù),以后可以向這個函數(shù)輸入數(shù)據(jù)。
var t1 = _.template("Hello <%=user%>!");
t1({ user: "<Jane>" })
// 'Hello <Jane>!'
(2)data
templateString中的所有變量,在內(nèi)部都是obj對象的屬性,而obj對象就是指第二個參數(shù)data對象。下面兩句語句是等同的。
_.template("Hello <%=user%>!", { user: "<Jane>" })
_.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "<Jane>" })
如果要改變obj這個對象的名字,需要在第三個參數(shù)中設(shè)定。
_.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null,
{ variable: "data" });
因為template在變量替換時,內(nèi)部使用with語句,所以上面這樣的做法,運行速度會比較快。
Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號
違法和不良信息舉報電話:173-0602-2364|舉報郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號
聯(lián)系方式:
更多建議: