C# 是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)方法中,程序由各種相互交互的對象組成。相同種類的對象通常具有相同的類型,或者說,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)對象為例。它具有 length 和 width 屬性。根據(jù)設(shè)計(jì),它可能需要接受這些屬性值、計(jì)算面積和顯示細(xì)節(jié)。
讓我們來看看一個(gè) Rectangle(矩形)類的實(shí)現(xiàn),并借此討論 C# 的基本語法:
using System;
namespace RectangleApplication{
class Rectangle{
// 成員變量
double length;
double width;
public void Acceptdetails(){
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea(){
return length * width;
}
public void Display(){
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle{
static void Main(string[] args){
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時(shí),它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
在任何 C# 程序中的第一條語句都是:
using System;
using 關(guān)鍵字用于在程序中包含命名空間。一個(gè)程序可以包含多個(gè) using 語句。
class 關(guān)鍵字用于聲明一個(gè)類。
注釋是用于解釋代碼。編譯器會忽略注釋的條目。在 C# 程序中,多行注釋以 /* 開始,并以字符 */ 終止,如下所示:
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming
Language */
單行注釋是用 '//' 符號表示。例如:
}//end class Rectangle
知識點(diǎn)補(bǔ)充:
C# 中 // 注釋和 /// 注的區(qū)別:
C# 引入了新的 XML 注釋,即我們在某個(gè)函數(shù)前新起一行,輸入 ///,VS.Net 會自動增加 XML 格式的注釋
// 不會被編譯,而 /// 會被編譯
所以使用 /// 會減慢編譯的速度(但不會影響執(zhí)行速度)
但使用 /// 會在其它的人調(diào)用你的代碼時(shí)提供智能感知(通常在Form。Designer.cs 窗口會自動生成 /// 注釋的程序)舉個(gè)例子:
/// <summary>
/// 必需的設(shè)計(jì)器變量。 //定義屬性,注意該屬性為可讀可寫屬性
/// </summary>
要注意必須有:
/// <summary>
///
/// </summary>
變量是類的屬性或數(shù)據(jù)成員,用于存儲數(shù)據(jù)。在上面的程序中,Rectangle 類有兩個(gè)成員變量,名為 length 和 width。
函數(shù)是一系列執(zhí)行指定任務(wù)的語句。類的成員函數(shù)是在類內(nèi)聲明的。我們舉例的類 Rectangle 包含了三個(gè)成員函數(shù): ?AcceptDetails
?、?GetArea
?和 ?Display
?。
在上面的程序中,類 ExecuteRectangle 是一個(gè)包含 ?Main()
? 方法和實(shí)例化 Rectangle 類的類。
C# 類的實(shí)例化:通過已有的類(class)創(chuàng)建出該類的一個(gè)對象(object),這一過程就叫做類的實(shí)例化。
舉個(gè)例子:你設(shè)計(jì)了一個(gè)汽車模型,交給工人師傅去加工制作,生產(chǎn)出一輛(一批)汽車。汽車模型就相當(dāng)于程序中的類,生產(chǎn)出來的汽車就是對象,生產(chǎn)汽車這一過程就叫做類的實(shí)例化。
MyCar car1= new MyCar(); //類的實(shí)例化
標(biāo)識符是用來識別類、變量、函數(shù)或任何其它用戶定義的項(xiàng)目。在 C# 中,類的命名必須遵循如下基本規(guī)則:
關(guān)鍵字是 C# 編譯器預(yù)定義的保留字。這些關(guān)鍵字不能用作標(biāo)識符,但是,如果您想使用這些關(guān)鍵字作為標(biāo)識符,可以在關(guān)鍵字前面加上 @ 字符作為前綴。
在 C# 中,有些標(biāo)識符在代碼的上下文中有特殊的意義,如 get 和 set,這些被稱為上下文關(guān)鍵字(contextual keywords)。
下表列出了 C# 中的保留關(guān)鍵字(Reserved Keywords)和上下文關(guān)鍵字(Contextual Keywords):
保留關(guān)鍵字 | ||||||
abstract | as | base | bool | break | byte | case |
catch | char | checked | class | const | continue | decimal |
default | delegate | do | double | else | enum | event |
explicit | extern | false | finally | fixed | float | for |
foreach | goto | if | implicit | in | in (generic
modifier) |
int |
interface | internal | is | lock | long | namespace | new |
null | object | operator | out | out
(generic modifier) |
override | params |
private | protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string | struct |
switch | this | throw | true | try | typeof | uint |
ulong | unchecked | unsafe | ushort | using | virtual | void |
volatile | while | |||||
上下文關(guān)鍵字 | ||||||
add | alias | ascending | descending | dynamic | from | get |
global | group | into | join | let | orderby | partial
(type) |
partial
(method) |
remove | select | set |
|
更多建議: